esp;&esp;但眼前的這位前輩和其他人不同,讓他覺得自己把心事煩惱全部都講給這人聽也無妨。
&esp;&esp;適宜的傾述對象大致分為兩種:陌生人和熟人。而在這兩者之間不尷不尬地夾著的人,基本就不在考慮范圍內了。
&esp;&esp;秦不愿意同陌生人說太多的話,即使是同事他也是發號施令和訓斥較多,上學時也不常與同學來往,所以也無熟人。
&esp;&esp;他知道現在有一些心理咨詢說不定能滿足他的傾訴欲,而且他的年紀還能去免費的青少年心理健康中心獲得專業人士的幫助。
&esp;&esp;很奇怪的是,他就是認定了眼前這個剛剛認識不到半天的人,他看起來是一位值得信任的前輩。
&esp;&esp;也煋看著玩家角色的內心想法,更加確定他來這里的主要工作內容就是帶孩子了。
&esp;&esp;小oga被逼婚,小吸血鬼被驅趕出古堡,又來了一個事業被助手破壞的,你們干脆湊一桌打個麻將吧!
&esp;&esp;哦,對了,請不要把他這個真人npc給牽扯進去,三缺一就缺著好了。
&esp;&esp;這位“前輩”雖然內心在十分冷漠地吐槽,但是面上還有維持著一種“和藹可親”的長者模樣,打工人真的不容易啊。
&esp;&esp;“那我先去街上轉轉,你要是有了什么更好的法子,就通知我。”說罷,也煋就和對方交換了聯系方式。