鏡像似的。
&esp;&esp;要是進去之前看過恐怖片,那完了,不知道還以為自己遭遇了鬼打墻。
&esp;&esp;始皇不滿地抿起唇。
&esp;&esp;扶蘇只好哄爹:
&esp;&esp;“我讓鉅子去設計一下,弄得錯落有致些,再用沿途的植被區分,但每個坊市間還是維持統一的房屋樣式。”
&esp;&esp;同一坊的屋子制式相同,相鄰兩坊則不同,但風格一致。這樣一來既能保證視覺上的和諧統一,又能避免鬼打墻情況的出現。
&esp;&esp;而且坊市都是方方正正的,房屋再設計得方正一些。擺在一起,本身也很治愈強迫癥。
&esp;&esp;始皇被哄得高興了些:
&esp;&esp;“也好,那邊如此設計吧。”
&esp;&esp;想想以前的咸陽城都是什么樣,始皇又滿足起來。現如今的新城設計已經很符合他的喜好了,而且扶蘇還規定了全城道路的樣式。
&esp;&esp;這絕對是個強迫癥喜歡的城市。
&esp;&esp;尤其是玩家建設出來的東西,不會出現個人風格。哪怕是不同玩家一起建,系統讀條出的成品也是一樣的。
&esp;&esp;雖然相鄰兩片地磚上連自然花紋都一模一樣,實在容易叫人詬病“游戲公司搞貼圖也不多搞幾個隨機樣式”,但想到現代人裝修買的帶紋路瓷磚又覺得很合理。