p;&esp;侍者心道他們太子在王上心里到底是個什么形象,為什么當爹的遇到事情先懷疑是不是兒子干的。
&esp;&esp;這件事確實沒有太子的插手,真要說的話,可能可以歸類于系統的小彩蛋。畢竟游戲嘛,總喜歡設置一些彩蛋來釣著玩家。
&esp;&esp;扶蘇坐享其成。
&esp;&esp;不過這不耽誤扶蘇受到啟發:
&esp;&esp;“閣下是第一百位來交任務的,孤這里有一份小禮物贈與你。”
&esp;&esp;說著面不改色地拿出了并不怎么值錢的小禮物,遞給了那名玩家。那是一個古代玩具,小巧玲瓏,只具有游玩和收藏價值。
&esp;&esp;這類東西扶蘇有很多,都是始皇讓人做出來給兒子玩的。
&esp;&esp;——成年太子有很多玩具是一件很正常的事情,對吧?
&esp;&esp;扶蘇挑揀了他不愛玩的拿出來送人。
&esp;&esp;玩家可不知道這個,接過去后“哇”了一聲,感慨做得真精美。雖然沒有鑲金嵌玉,只是單純的用木頭拼接,也很珍貴了。
&esp;&esp;科技越是發達的時代,純手工制品越是珍貴難得。雖然在玩家眼里這是個游戲建模構造的物品,可玩家看的又不是單純的游戲道具,而是透過它去看歷史上的瑰寶。
&esp;&esp;玩家立刻截圖發論壇:
&esp;&esp;“這是游戲公司自己編造的古代玩具,還是已經有人復原出的古物啊?網上有沒有同款,我想買一個。”
&esp;&esp;網上當然搜不到同款,但有手工大佬看過認定這個可以復刻。于是暫時買不到同款的大家就很希望能在游戲里先弄到一個,滿足一下收集癖。
&esp;&esp;而且,第一百個完成任務的居然有特殊獎勵!怎么不早說!
&esp;&esp;其他還沒完成任務的玩家立刻加快了速度,想看看第200個,第300個有沒有獎勵。
&esp;&esp;扶蘇的玩具多,給得也大方。
&esp;&esp;100人100人地卡名次太難了,玩家們完全沒辦法自己操控自己的名次。哪怕是數著人數去交任務,因為同時想卡這個名次的競爭者數量眾多,也很難卡到。
&esp;&esp;到后頭扶蘇干脆叫了個侍者來數,還特意挑了個數算學得不好的侍者。
&esp;&esp;這就導致侍者數的名次對不上,有時候90多個他就數到100了,有時候100都過了他還在數90。
&esp;&esp;玩家起初以為是人太多,自己數錯了。后來才發現這個侍者賊坑,就這點數字還能數錯的。
&esp;&esp;玩家在論壇上激情辱罵游戲公司:
&esp;&esp;“策劃吃泡面沒有調料包!這一定是故意的!游戲公司不想讓我們卡排名,特意設置了這種npc計數!”
&esp;&esp;不然一個程序生物,怎么可能連基礎的數數都出錯?它們不就是由數字代碼構成的嗎?
&esp;&esp;更多的收集黨則在哀嚎:
&esp;&esp;“每個階段獎勵的玩具都不一樣,這不是在逼死我們收集癖嘛!”
&esp;&esp;扶蘇站了一天累了,干脆把事情都丟給侍者去辦,還給他找了幾個人輪班。自己則高高興興地回去尋阿父了,這個白天始皇都在咸陽四處巡視。
&esp;&esp;扶蘇問父親都看出什么了。
&esp;&esp;始皇說:
&esp;&esp;“地基最多兩日就能打好,咸陽城應當要不了多久就可修建完畢了。”
&esp;&esp;扶蘇回憶了一下玩家們交任務的效率,不由得點頭認同。他們確實太能干了,尤其是在做重復性勞動時。
&esp;&esp;不過后續要在城中鋪路和建房子,鋪路還好,依然是重復性勞動。建房子的話,總不能全城的房子都長得一模一樣,大搞復制黏貼。
&esp;&esp;扶蘇說起此事:
&esp;&esp;“還得多設計幾種房屋的類型。”
&esp;&esp;秦·強迫癥·始皇反問:
&esp;&esp;“為何不能全城一模一樣?”
&esp;&esp;他覺得全城的房子都長一樣,十分賞心悅目,還省事。比起亂糟糟的各式各樣,他更喜歡這種。
&esp;&esp;扶蘇:……
&esp;&esp;扶蘇勸說父親:
&esp;&esp;“那樣容易迷路的。”
&esp;&esp;多恐怖啊,一眼望去每條街都長一樣。當模型看確實好看,真走進去跟進了迷宮