這封印刷信就?是來自童話鎮的?大老板。
『親愛的?游客,當您打開這封信時,恭喜您完成隱藏游戲任務「游吟詩人?諾亞的?故事?」,獲得終極獎勵珠光寶氣打火匣一只?。
童話鎮的?建立離不開我的?詩人?朋友諾亞,謹以此?隱藏游戲任務紀念他。感謝他為?真人?互動游戲城建立提供的?靈感,愿他的?在天之?靈得到安息。
親愛的?游客,歡迎下次再來童話鎮解鎖更多游戲。祝您生活愉快,再見。』
麥考夫沉默了,將信遞給莫倫。
很快,莫倫也染上了這份沉默。
這封印刷信乍看是商家的?統一答謝模式,但又隱隱約約透露出一些訊息。
詩人?諾亞是參與了童話鎮的?部分?游戲關?卡設計,但這個人?已經去世了。他不只?死在了游戲臺本里,也已經在這個世界死亡。
半晌,莫倫先打破沉默,問:
“兩三個月之?內,我們能有機會與埃文科林見上一面嗎?”
有此?一問,是已知童話鎮暫不與旅行社?合作。
導游圖林已經聯絡過童話鎮經,想要以「威廉旅行社」的名義談合作,但遭遇婉拒。
童話鎮暫時沒有計劃為團隊游客提供客制化服務,也給不了福利優惠價格。
小城的?所有游戲都靠游客的?主?觀能動性去觸發,因人?而異就?會玩出不同的?結局。一旦讓旅行社?包場某個項目,特殊的?沉浸式體驗感就?會被破壞。
圖林也去了解了童話鎮創始人?的?情況,這地方主?要由銀行家埃文科林投資建設。
老科林夫婦是北歐人?,后來移民美國。埃文科林在美國出生,成為?紐約的?大銀行家。
對于?創建童話鎮的?原因,埃文對外公開的?由是自小很喜歡歐洲童話。
他才會在丹麥買地,以安徒生童話為?藍本,創建一座互動式游樂園。
童話鎮開放一年有余,這位創始人?會在夏季來此?度假兼視察。
如今是十一月中旬,還有一個多月就?到了全家團聚的?圣誕節。
這種時候讓埃文科林橫渡大西洋,突然現身丹麥的?可能性趨近于?零。
這封來自埃文的?印刷感謝信,似是他對游客禮儀性地送別之?語。
關?于?游吟詩人?諾亞的?故事?,當在童話鎮游戲里被打出了通關?結局,也就?到此?為?止了。
麥考夫:“后天離開童話鎮,等我們去往下一個有電報局的?城鎮,我發一份電報給巴默威廉,請他試著聯絡埃文科林。”
巴默是這具身體的?親哥哥,在倫敦打著威廉家的?各項產業。
請他幫忙聯絡身在紐約的?銀行家埃文難度不大,問題是聯絡上以后呢?
本次進入夢境世界,麥考夫與莫倫需要完成「一路向北」的?福利任務,抵達挪威的?最北端。
假設埃文未來的?兩三個月內沒有出差歐洲的?安排,雙方就?無法碰面。
麥考夫:“如果我們改變行程去美國只?是為?了見埃文一面,這樣做未免不太明智。”
莫倫認同:“是不能改變原定的?路線。”
進入夢境任務已有一個多月。
福利任務是名副其實,沒有任何?危險事?件出現,似乎臨時改變蜜月旅行的?路線也不會遇上麻煩。
兩人?卻?都認為?那樣做恐怕得不償失。
今天發現童話鎮游戲里的?奇幻地圖,與現實世界里獲得的?羊皮提示語有隱晦關?聯。
奇幻地圖指向挪威,正是本次旅行的?目標國家之?一。
難道要為?弄清埃文與詩人?諾亞的?關?系,放棄前往挪威的?機會,背道而馳去往大洋彼岸的?美國?
它顯然不是一個好的?選擇。
莫倫建議:“后天,您給巴默先?生發電報時,不妨借口我們因為?喜歡童話鎮游戲,希望盡快了解詩人?諾亞的?生平事?跡。說來也巧,您現在與那位詩人?同名,更有好奇的?由。”
麥考夫微微頷首。
他本次飾演的?人?物諾亞威廉,恰好與游吟詩人?諾亞同名。
麥考夫:“借此?向埃文提出,希望他能通過電報講述詩人?朋友的?往事?。我們將不勝感激,以后必會登門致謝。”
所謂的?以后道謝,兩人?是趕不上了,只?能留給原身與南希本人?去操作。
莫倫:“目前看來,那是最合適的?安排。”
做事?不能過于?樂觀,不能排除埃文拒絕幫忙,不愿在電報里講述詩人?朋友的?過往。
那樣的?話,兩人?也只?能認了凡事?有得必有失。
話說回來,剪開橡膠鏡子即完成「游吟詩人?的?遺愿」任務,可提供的?最終獎勵為?什么是打火匣?它是否傳達游吟詩人?的?某種暗語?
畢竟根據原作故事?