esp;&esp;按處里調查到的資料,除首批魔盒游戲主動吸納的玩家外,其他被魔盒擁有者帶入游戲的玩家,經過第一次游戲,就能得到魔盒鑰匙。但這鑰匙是殘缺的。只有獨自進入游戲,通關過自己的命名之戰后,他們才能獲得完整的、屬于自己的鑰匙。
&esp;&esp;這個規則,再加上與魔盒擁有者組隊會一定程度上受限于魔盒擁有者,且游戲最終所獲魔盒自動分配給魔盒擁有者,他人無權獲得的限制條件,便注定了魔盒游戲內不會有固定小隊長久存在。
&esp;&esp;畢竟,從某種角度來講,這樣的組隊與其說是公平合理的組隊,不如說是地位不等的附屬。
&esp;&esp;很明顯,魔盒游戲想讓玩家各自為戰。
&esp;&esp;無論是從帶人規則來看,還是從玩家殺戮規則來看,這一點都非常明顯。
&esp;&esp;與這一點類似的,還有副本魔盒所蘊藏的巨大利益,這一利益浮出水面沒多久,便讓原本達成一致、想要一同調查對抗魔盒游戲的各勢力聯盟很快土崩瓦解。