&esp;&esp;“就像我們之前一樣,或答應(yīng),或拒絕,和血肉之門做了交易,然后走投無路,選擇彼此廝殺通關(guān)。”
&esp;&esp;“而在玩家對(duì)抗中死去的玩家,達(dá)成了被吞噬的條件,意識(shí)體沒有被游戲抹殺,而是成為了雪山的食物。雪山不斷成長(zhǎng),變強(qiáng),吃掉了一批又一批玩家。它在變強(qiáng),來到這里的玩家也越來越強(qiáng)?!?
&esp;&esp;雀斑青年和孫暢都呆住了。
&esp;&esp;孫暢顫聲道:“你、你是說……游戲里的怪物,還知道我們是外來者?這什么意思?魔盒游戲到底是什么?”
&esp;&esp;他的腦袋都要被過大的信息量塞爆了。
&esp;&esp;黎漸川腦海中卻下意識(shí)地浮起了一些東西,但很模糊,像是一閃而過的薄霧,抓也抓不住。
&esp;&esp;寧準(zhǔn)難得耐心地解釋道:“類似雪山這種覺醒了自我意識(shí),以捕獵玩家意識(shí)體為目的的魔盒怪物,被稱為監(jiān)視者。監(jiān)視者們能區(qū)分出外來者的意識(shí),并且靠吞噬外來者意識(shí)體增強(qiáng)自身?!?
&esp;&esp;“雪山成為怪物的那一刻,就知道這個(gè)世界會(huì)有外來者到來,所以利用韓樹布下了這樣復(fù)雜的局面,擾亂玩家的思維邏輯?!?
&esp;&esp;“只有在所有玩家對(duì)真相失去興趣的前提下,玩家殺死玩家,才能出現(xiàn)意識(shí)體被吞噬。而按照正常的現(xiàn)象,玩家死亡,意識(shí)體是會(huì)磨滅的,不會(huì)被魔盒的怪物們捕捉,他們也不知道外來者的存在?!?
&esp;&esp;“簡(jiǎn)單點(diǎn)說,就是因?yàn)檫@局游戲的雪山進(jìn)化成了監(jiān)視者,才會(huì)導(dǎo)致游戲難度提升到了極高的程度?!?
&esp;&esp;寧準(zhǔn)眨了眨眼。
&esp;&esp;“我想,這局游戲原本應(yīng)該是解開登山循環(huán),就算作通關(guān)結(jié)束。但監(jiān)視者在規(guī)則范圍內(nèi)擾亂了線索和時(shí)間,并增加了很多障礙。所以這局游戲才難倒了無數(shù)玩家?!?
&esp;&esp;黎漸川沒想到,這局游戲這么令人頭禿,竟然是這個(gè)原因。
&esp;&esp;魔盒里的怪物有了自我意識(shí),能辨認(rèn)外來者。并且給外來者設(shè)局,提升游戲難度。
&esp;&esp;這可太匪夷所思了。
&esp;&esp;但他很快想到一個(gè)關(guān)鍵。
&esp;&esp;“監(jiān)視者……不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)吧?”
&esp;&esp;黎漸川腦袋有點(diǎn)大。
&esp;&esp;“不會(huì)。”
&esp;&esp;寧準(zhǔn)的視線落在黎漸川身上,眸底的情緒如海浪一樣翻涌,卻又眨眼寂靜。
&esp;&esp;他深深看了看黎漸川,垂眼笑著說:“是我運(yùn)氣不太好,分到了這一局。監(jiān)視者很少出現(xiàn),我到現(xiàn)在也只碰到過一次。這是第二次?!?
&esp;&esp;“有監(jiān)視者出現(xiàn)的游戲很難破解,因?yàn)樗麄儠?huì)想方設(shè)法在不違背游戲規(guī)則,不摧毀游戲線索的基礎(chǔ)上,擾亂你的視線,誤導(dǎo)你的思維,讓你遠(yuǎn)離真相,質(zhì)疑自己。”
&esp;&esp;“大多數(shù)普通玩家是不會(huì)遇到監(jiān)視者的。一般某一局里出現(xiàn)的都是魔盒持有者,或者魔盒持有者占大多數(shù),那可能這一局難度就很大,或者有一定幾率,遇到監(jiān)視者?!?
&esp;&esp;“當(dāng)然,難度大,得到的獎(jiǎng)勵(lì)也很豐厚?!?
&esp;&esp;寧準(zhǔn)笑了笑。
&esp;&esp;豎瞳里的人臉游動(dòng),猶在掙扎:“說了這么多,都是你的猜測(cè)……”
&esp;&esp;“不甘心?”
&esp;&esp;寧準(zhǔn)桃花眼微揚(yáng),語氣卻很平靜,“那就數(shù)一數(shù)你的破綻?!?
&esp;&esp;“第一,就是地下樓梯入口的那首詩。之前或許看著云里霧里,但現(xiàn)在一看,就是在暗示韓樹被殺。漫游者們幽暗的聚餐,很形象。但換個(gè)角度想想,能看到這首詩的只有玩家,漫游者們也可能指的是玩家,而這場(chǎng)聚餐,我們可能就是你的食物?!?
&esp;&esp;“這只是一種解讀。”
&esp;&esp;“再說第二點(diǎn)。地下樓梯里的第一扇門,也就是這扇血肉之門,通過時(shí)我就感覺有些不對(duì)。事實(shí)證明,這扇門可能制造出了地下樓梯的時(shí)間線的另一個(gè)我。時(shí)間在這里出現(xiàn)了變動(dòng)。所以在第二扇門前,玩家會(huì)面臨另一個(gè)時(shí)間里的自己,對(duì)現(xiàn)在的自己形成的死循環(huán)局面。”
&esp;&esp;“還有第二扇門,是玩家的記憶投影。就是這里,把你的目的徹底暴露了?!?
&esp;&esp;寧準(zhǔn)掀唇,勾出一絲笑:“你真是太愚蠢了。這樣的記憶投影,不正是顯示出,你已經(jīng)知道我們是玩家了嗎?”
&esp;&esp;“其它的種種古怪和詭異,在這個(gè)游戲里