&esp;&esp;迪諾→川合有棲:友善,是個好孩子。
&esp;&esp;川合有棲→沢田綱吉:生氣,你個沒品的家伙竟然崇拜他。
&esp;&esp;沢田綱吉→迪諾:羨慕,感覺是有棲會喜歡的類型。
&esp;&esp;三個人歲數加起來還沒沢田綱吉數學成績大,情感糾葛卻如此復雜。連reborn都始料未及。
&esp;&esp;但幸好,罪惡的男人身后還有一個家,加百羅涅家族事務繁忙,迪諾的馬上要離開并盛町了,這出扭曲的三角大戲還未上臺,就已結束。
&esp;&esp;
&esp;&esp;川合有棲這會到家的時間比較早,她沒什么要緊的事做,就開始收拾背包,收拾著收拾著,突然想到一件事:
&esp;&esp;話說,這個版本的《星露谷》游戲,有結局嗎?
&esp;&esp;在之前的星露谷游戲中,游戲沒有一個既定的結局。原作者在設計游戲時,并沒有設定一個明確的結局,玩家可以一直玩下去,沒有時間限制或強制結束的設定。
&esp;&esp;但存在完美度系統,玩家可以以達成完美度100作為自己的目標。
&esp;&esp;這個達成很困難,連原作者自己都花了很多年時間,很多玩家都沒有刻意追求完美度全達成,而是享受游戲中不同的路線。畢竟星露谷是一個很開放的游戲,不達成也不會發生任何壞事,只要你活著,就是一個很棒的事情了。
&esp;&esp;沒有結局的游戲,反而更讓人沉迷其中,這就像每個玩家的第二人生一樣,或者是賽博烏托邦,任何疲憊的時候,都可以躲進去。
&esp;&esp;玩家覺得這樣的設計正是種田游戲的魅力所在。
&esp;&esp;不知道這版本dlc會怎么設計呢,畢竟主線已經和之前大不相同了,之前還只是純純的種田游戲,這個則是混入了大量的戰斗、異能力和npc個人線。
&esp;&esp;難道是要我把所有的西西里島上的家族都收服?成為afia大師?
&esp;&esp;川合有棲自言自語地對著屏幕問,希望游戲ai能回答:“我想問,這個版本的結局是什么?”
&esp;&esp;如果和前版本一樣也是打出完美度的話,她要換個思路玩游戲了,既然玩了那還是按照制作者的思路來,體驗感更好。她不是犟種,很聽勸。
&esp;&esp;但ai回復的內容讓川合有棲驚訝。
&esp;&esp;【游戲提示:正在搜索……是玩家收集到所有的戒指哦。】
&esp;&esp;戒指?
&esp;&esp;啥玩意來著?
&esp;&esp;我有過這東西嗎?
&esp;&esp;川合有棲眨眨眼睛,勉強從回憶和背包里找出來【戒指】這個東西。
&esp;&esp;哦~好像是拿過,之前在島上得到了三個,因為看著沒啥用又不好看,顏控玩家就扔到背包深處不管了。
&esp;&esp;不是收集農作物,而是收集那些戒指?
&esp;&esp;這個設定e……
&esp;&esp;三枚戒指是之前在西西里島上打別的家族的時候掉落的,該作的戰斗系統獎勵是隨機的,看游戲提示,官方的意思也是獲得的寶物比較隨機,有的是金錢,有的是武器,而游戲主線要求的,是戒指。
&esp;&esp;川合有棲從背包里拿出之前獲得的三枚戒指,全都佩戴到手上。
&esp;&esp;【光輝戒指:佩戴后可散發光圈,半徑為10。】
&esp;&esp;【磁鐵戒指:增加玩家收集物品的半徑,半徑為5。】
&esp;&esp;【狂戰士戒指:增加玩家攻擊的暴擊率5。】
&esp;&esp;玩家驚訝地瞪大眼睛,這才發現這戒指不是坑物:第一個還可以說比較雞肋,后面兩個卻都是不錯的能力。
&esp;&esp;三個戒指都不是很浮夸的外表,上面鑲嵌的不知名金屬做成了奇怪的造型,但戴上后,她的手指變得閃閃發光。
&esp;&esp;同樣,在玩家戴上戒指之后,她的任務
&esp;&esp;欄也變得閃閃發光,顯示【恭喜玩家獲得并佩戴三個d級戒指!!!】
&esp;&esp;川合有棲摸了一把自己的臉,眨了眨干澀的眼睛,瞪大眼睛看。
&esp;&esp;這東西竟然這么重要嗎?我還以為只是個沒什么用的掉落物,就和那些奶酪、葡萄酒一個地位。
&esp;&esp;沒想到不是裝飾品,而是強大的武器。
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