&esp;&esp;這多看一眼都是精神污染??!
&esp;&esp;他想到了自己在《游夢》里見過了“選美比賽”,與之相比那是輸了個徹底。
&esp;&esp;同樣都是奇奇怪怪的玩意兒,這里的還要很奇詭一些。
&esp;&esp;可能是畫風的原因,《游夢》里那些怪物還是偏卡通的,而這里就有一點兒寫實了——至少很立體,而立體在某種程度上就是比平面來得驚悚。
&esp;&esp;至于問題……其實沒什么難的,大多數都是選擇判斷這種客觀題,簡單到不得了。
&esp;&esp;起碼在他這個親身經歷過的人看來是簡單的,但這款游戲的玩家對他們游戲的了解有多少,他就不清楚了。
&esp;&esp;“第一題,”一輪答題共五題,全部答對就可以拿到相應的材料,如果有一題答錯就需要重新排隊了,“請問我扮演神父的那座山的山名是——a迷……”
&esp;&esp;也煋還沒念完題目,對方就直接“搶答”:“迷霧山!我還有存那個表情包!就是那個獲獎作品!”
&esp;&esp;“回答正確?!彼緛磉€想說這題目也只有他來出可以用第一人稱念,沒想到對方連選項都不用聽。
&esp;&esp;看來有一部分玩家,應該和《游夢》的用戶是重合的。
&esp;&esp;他看了眼接下來的題目,覺得難度上升得還挺快:“第二題,請問治愈喪尸的湯藥配方是——a……”
&esp;&esp;這回就更加離譜了,他第一個選項內容的第一個字都還沒說出口,對方就直接報上了一長串藥材,簡直是在練貫口。
&esp;&esp;嘶,是所有的玩家都這么厲害,還是他運氣好一上來就碰著了一個強者?
&esp;&esp;感覺自己的任務很快就能完成了啊,畢竟那些材料是限量的,被贏光了他也就能下班了。
&esp;&esp;原本大概是計劃著有不會的題可以多排幾次隊來刷,反正題庫里的題目也就五十道,排隊的過程中又是能聽到別人答題的,也知道對錯,就是要想蹭到正確答案得碰運氣。
&esp;&esp;可是誰能想到單單是第一場,他就擔心起題庫了。
&esp;&esp;不會沒過半天,這些題就會被全部答對一遍吧?
&esp;&esp;他之前覺得能用他的那些經歷出足足五十道題,那出題人是相當有水平的。
&esp;&esp;現在看來,五十道題還是少了。
&esp;&esp;接下來的第三題和第四題也被對方一一解決,給后面排隊的玩家給予了極大的信心和鼓勵。
&esp;&esp;“太厲害了!”“我希望我也能抽到這幾題!”“加油!給官方看看咱們的實力!”
&esp;&esp;聽到那些話,也煋才有點兒慌了。
&esp;&esp;這款游戲和《游夢》不一樣,玩家不用維持什么“人設”,對話也沒必要打字發在頻道內,直接說出口就是了。
&esp;&esp;以前他不覺得玩家能夠太影響到他,畢竟他解除到的幾乎都是玩家的角色。
&esp;&esp;可是在這邊就不一樣了,這個世界里的玩家,扮演的就是他們自己,頂多有職業的區分。
&esp;&esp;這樣的游戲對于玩家而言是自由了許多,但也給真人npc增加了不少壓力。
&esp;&esp;他現在就有點兒無所適從,也不知道該不該說些什么。
&esp;&esp;希兒平時的工作環境,是這樣的嗎?
&esp;&esp;那她進《游夢》之后,能順利適應嗎?
&esp;&esp;也煋覺得突然換了工作環境,無論是從簡單的換到了難的還是從難的換到了簡單的,其實都不容易一上手就做好。
&esp;&esp;他推己及人,想著對方可能也會遇到一些“困境”。
&esp;&esp;等出了游戲之后,還是跟希兒交流一下各自的工作模式吧,不然他還挺抓瞎的。
&esp;&esp;看著面前裝扮各異但統一詭異的玩家,他是真的笑不出來。
&esp;&esp;最后一題,是一道判斷題。
&esp;&esp;他覺得,這簡直就是在送分,不過設計上估計也是把簡單的往后放,這樣一來,答題者本來可能想著要答最后一題了很是緊張,在看到題目的一瞬間就又放松了。
&esp;&esp;而放松后,就容易失去警惕心,再簡單的題目,也有不小心做錯而和獎品失之交臂的可能。
&esp;&esp;嗯嗯,說不定就是什么心理戰術呢,他要相信出題者才是。