&esp;&esp;畢竟只是一場游戲,不是嗎?
&esp;&esp;現(xiàn)實是不能當(dāng)作游戲去兒戲的,但是在游戲里,就可以做出許多在現(xiàn)實中會被各種法律和道德限制的事。
&esp;&esp;這也是為什么,有一些游戲的成就,簡直就是在逼著玩家去“黑化”。
&esp;&esp;他雖然沒有真正玩過那些游戲,但是面試官也是跟他講過不少的。
&esp;&esp;那些在他看來就是違法犯罪的事,居然也能成為玩家們?nèi)ジ傁嗤瓿傻摹俺删汀薄?
&esp;&esp;這種成就系統(tǒng),真的不會出什么問題嗎?
&esp;&esp;他去問了面試官這個問題,對方卻說,這是許多游戲存在的意義之一。
&esp;&esp;“在游戲里體驗過了之后,就不會去現(xiàn)實中追求這種‘刺激’了,不是嗎?”那時候?qū)Ψ竭@樣笑著跟他說,笑容令他不寒而栗。
&esp;&esp;為此,也煋特意去研究了一些報道。
&esp;&esp;好像,電子游戲出現(xiàn)后,青少年犯罪率確實是有所下降的。
&esp;&esp;街頭的打架斗毆,哪兒有游戲里打斗的特效來的炫酷?
&esp;&esp;想要一對一單挑,格斗游戲可以做到。
&esp;&esp;而且現(xiàn)實中,不可能想清版動作游戲那樣一個人一路打過去,打倒一大片。
&esp;&esp;更不可能想無雙游戲那樣割草,一人橫掃千軍萬馬。
&esp;&esp;他沒有玩過那些游戲,可基本也都看別人玩過。
&esp;&esp;無論是學(xué)校還是公司,他身邊都不缺玩游戲的人。
&esp;&esp;作為看客的他,好像也能理解一些了。
&esp;&esp;確實,游戲的代入感如果足夠了,現(xiàn)實中就不會去做那些不好的事。
&esp;&esp;畢竟玩游戲的投入和付出的代價,可比真的去這樣做小不知幾百倍。