&esp;&esp;也就是這樣,這匹馬才后知后覺地反應過來,他這樣做反而是誤打誤撞地救了它一命。
&esp;&esp;于是,他就歪打正著地成了對方需要報恩的救命恩人啦。
&esp;&esp;還不錯嘛,這環環相扣的,系統雖是沒動靜了,但劇情還是在好好地走著。
&esp;&esp;沒有玩過游戲的也煋不知道,選擇的不同,往往會走向不同的結局。
&esp;&esp;也許在某一名玩家的選擇中,出于善意沒有打暈馬司機,反倒是讓馬成了盤中佳肴。
&esp;&esp;而且,后來找到了機會潛入宴會的玩家,會順著劇情的推進,不明不白的吃下那份美食。
&esp;&esp;這就是選擇啊,每個人做出了自己的選擇,那就要承擔選擇的后果。
&esp;&esp;不是游戲里的每一項選擇,都可以迎來好的結局。
&esp;&esp;一些人玩游戲時,會選擇一遍又一遍地重刷已經通關的游戲。
&esp;&esp;是他們喜歡這款游戲嗎?
&esp;&esp;也不全是。
&esp;&esp;有的結局,會讓玩家后悔。
&esp;&esp;后悔當初不假思索做出的決定,如果在這里換一個選項選,大概就能達成不同的結局了吧?
&esp;&esp;這或許是多結局游戲的魅力。
&esp;&esp;也可能是一部分人不敢嘗試的門檻。
&esp;&esp;許多人,即使是面對游戲里完全由程序控制的npc,也會產生“愧疚”。
&esp;&esp;尊重npc雖然稱不上是一種“美德”,但也是對游戲代入感的尊重。
&esp;&esp;這款游戲做的足夠真實呢,哪怕經歷是假的,心情也是真的。
&esp;&esp;眼淚是真的,歡笑是真的。
&esp;&esp;那又為什么是“假”?
&esp;&esp;過度沉浸的確是危險的狀態,但只要適度,就會是更加的游戲體驗。
&esp;&esp;而真人npc,也是為了提高游戲真實性而存在的職業。
&esp;&esp;“唉,這樣下去,怕是逃不掉了。”也煋故意說起了喪氣話。
&esp;&esp;“那怎么辦?!”怪盜不可謂不著急。
&esp;&esp;“棄車逃跑唄。”也煋一翻身,順利帥氣地翻出了敞篷車。
&esp;&esp;這種車就是好,方便上車逃跑和下車逃跑,實在是逃跑首選啊。
&esp;&esp;話說,買車的時候,誰會考慮逃跑的方便程度?
&esp;&esp;這得是從事什么行業的啊?過的事刀尖舔血的生活嗎?
&esp;&esp;看到對方果斷地跳下車之后,怪盜也坐不住了。
&esp;&esp;不能前進的車,還不如自己的一雙腿!
&esp;&esp;“就往哪兒跑吧!”也煋興致高漲地說,“沖!”
&esp;&esp;在現實里他跑不快,在游戲里還跑不快嗎?
&esp;&esp;早就下下車前,他就把之前用過的紙馬從倉庫里翻出來了,這道具不得用一下?
&esp;&esp;欸,有了紙馬,就是能跑!
&esp;&esp;說不定,能跑得比馬車還快呢!
&esp;&esp;看著跑了很遠的人,怪盜覺得心里有點兒發虛。
&esp;&esp;這速度,自己真能追得上?
&esp;&esp;不管了,先跑再說!
&esp;&esp;自己可是怪盜啊,怎么可以有普通人比自己還會逃跑?
&esp;&esp;不存在的!沖!
&esp;&esp;有了也煋的帶頭作用之后,怪盜的跑步速度也遠超平常。
&esp;&esp;在內卷之下,他們不多時就跑出了超跑的時速。
&esp;&esp;也就是在游戲里,要是放到現實,絕對會被拉去參賽或研究吧。
&esp;&esp;這速度,真不愧是逃命的速度。
&esp;&esp;逃跑中的二人,總算是找到一個相對隱蔽的地方,躲了起來。
&esp;&esp;“也不知道他們是怎么追的我們,萬一有個定位什么的,那不就涼了?”也煋發揮自己的想象力。
&esp;&esp;“別烏鴉嘴!”怪盜累得氣喘吁吁,但還要說,“那么點兒時間里,估計是來不及給我們裝上定位裝置什么的。”
&esp;&esp;追蹤器這種東西,也