&esp;&esp;15l 還能這樣?這比樓主還過分。
&esp;&esp;135l lz 大致的劇情就是這樣,然后就全劇終了。
&esp;&esp;134l 樓主聊了這么就還沒被苦于劇透的網友追殺成功啊,真是福大命大(手動狗頭)。
&esp;&esp;151l 《關于我沒有全息游戲艙播放錄屏、家附近的體驗館又裝修,于是迫于無奈在論壇看完劇情副本結局這件事》……
&esp;&esp;也煋基本瀏覽了一下相關熱帖,發現《游夢》目前的游戲錄屏還是蠻有局限性的。
&esp;&esp;不是所有玩家都有自己的全息游戲艙,而絕大數會去體驗館進行全息游戲游玩的用戶,都不會把時間和金錢浪費在觀看錄屏上。
&esp;&esp;現在體驗館不僅能使用游客賬號短時間游玩,還能登入在游夢官網注冊的個人賬號,方便了不少的同時還有些許弊端,如盜號等問題與日俱增。
&esp;&esp;現有的大多全息體驗館幾乎都是一個經營模式,收費高自由度低,很多人去過一次就不會再去,也不利于推廣全息游戲。
&esp;&esp;市面上的全息游戲是少,但發展前景不錯,不是沒有大公司有對全息體驗館的投資意向,只是游戲方面的管控本就較嚴格,而且游戲艙更新換代又快,風險擺在面上了。
&esp;&esp;也煋一直想問,為什么“沉浸式”游戲艙的使用者少,產品推陳出新卻那么快。
&esp;&esp;或許是研發時沒有完全考慮到客戶需求,因此在收到使用反饋后不斷更新吧。
&esp;&esp;第一代和第二代發售時,能買來家用的除了游戲狂熱愛好者就是不差錢的大款,這種游戲艙也沒有進入大多數人的視線中。
&esp;&esp;可之前《游夢》小火了一把,又被人陷害出了熱度,了解到全息游戲的人越來越多,對游戲艙的需求也隨之增加。
&esp;&esp;也煋突然有了一個大膽的想法。
&esp;&esp;他們公司是做全息游戲的,而且和那些嘗試創新的老牌游戲公司不一樣,他們公司現階段只有《游夢》這一款游戲,所以也可以說是專做全息游戲的,要是和游戲艙廠家合作的話……
&esp;&esp;私人全息體驗館的經營者良莠不齊,一些假借游戲之名進行的坑蒙拐騙事件也偶有發生,制度缺管控難,要是有官方體驗館的存在,是不是市場就會好上些?
&esp;&esp;也煋對這些東西不太清楚,他只是突發奇想,沒想過公司會直接采納他的意見。
&esp;&esp;不過他如今起碼是個部門主管了,總不會連向上頭提上這么一嘴的權力都沒有吧?
&esp;&esp;他將自己的想法和面試官聊了聊,沒想到對方竟是十分嚴肅且重視,直接大手一揮召集人員開了個會。
&esp;&esp;“可以啊,小煋,都能為公司想到這個層面上來了。”林姐一進會議室就調侃他,“古時候是士別三日當刮目相待,現代人們的生活節奏快了,別三小時就該刷新印象了啊。”
&esp;&esp;“好啦好啦,正經開會。”也煋被說的有點不好意思,自己先找了個位子坐下。
&esp;&esp;不過他還沒坐穩,就被組織會議的面試官給cue了。
&esp;&esp;“也行,來這坐。”主位邊上的位置在會議上挺受重視的,也煋從未坐過,“本次會議就是為了討論你提出的想法是否可信,你坐過來好。”
&esp;&esp;好了,這下子誰都知道這是自己提議的了。
&esp;&esp;也煋向面試官提出想法的時候全然沒有邀功的意圖,因為他明白自己在這方面純屬外行,借人之口層層上報更為穩妥。
&esp;&esp;沒辦法,也煋只得起身,朝周圍的人露出一個略顯尷尬的笑,坐到了面試官身邊的位子。
&esp;&esp;而離對方最近的另一個位置,自然是被這里的另一位高層領導林姐占了。
&esp;&esp;會議內容無非是探討開設官方體驗館的可行性什么的,前期投入、盈利點云云也煋是半個字都聽不下去,只想打瞌睡。
&esp;&esp;可是今天不行啊,平時他往個不起眼的角落一縮,摸魚那是嫻熟得很,但這回他所處的位置實在是引人注意了些,根本不方便開小差。
&esp;&esp;他暗暗將一個差點破門而出的哈欠強行壓了回去,裝模作樣地在筆記本上瞎劃了幾道。
&esp;&esp;實在是煎熬吶。
&esp;&esp;好在會議最后算是圓滿結束了,在場的人沒有提反對意見的。
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