&esp;&esp;也煋嘆了口氣:“那也沒辦法,青天白日的在自家店面附近發生了綁架案,尋常人很難不擔心害怕、撇清關系吧?”
&esp;&esp;他倒是沒料想到即便是游戲里也會考慮得這么細致,這個城市未免太真實了些。
&esp;&esp;這或許就是沉浸式全息游戲的魅力所在吧。
&esp;&esp;在一個脫離了現實卻又寫實的世界里,開啟一段全新的未知挑戰,是挺有趣的。
&esp;&esp;也煋和小陳討論該如何找尋到被綁患者的大致走向,畢竟在沒有交通工具的前提下,像小秦那樣借助紙馬的力量直接把人背回去的方式應該不常見,除非對方也是個“氪金玩家”。
&esp;&esp;假設對方使用了交通工具,那留下線索的可能性就更大了。人可能走得悄無聲息不留痕跡,但汽車之類的較難做到,必要情況下他們可以選擇報警處理,患者是在他們手上丟的,雖然會牽扯出很多事情,但總好過放任不管。
&esp;&esp;不過他們當初將患者帶回醫館治療的手段好像也不怎么正當吧……那可是在搜捕大隊手底下搶的人,要是真報了案,是先抓誰呢?擾亂治安這種罪名在當今的局勢下可不輕。
&esp;&esp;討論了半天也煋還是沒有思路,只好叫小陳先繼續找找那游戲里指不定什么時候又會蹦出來的蛛絲馬跡。
&esp;&esp;即使他自己對各類游戲了解不多,但在游戲公司待久了,耳濡目染之下也明白了不少套路。
&esp;&esp;就比方說這尋找線索,很多推理游戲都是一上來找不齊線索的,要等玩家實在推不出來了才會說“我們是不是遺漏了什么”之類的話,接著就是新一輪的搜查,此時就出現了第一輪怎么也看不到的新線索了。
&esp;&esp;既然這樣,那就不能急于求成,策劃肯定不是想讓玩家走入死局,后續定會有轉機。
&esp;&esp;也煋鼓勵完自己這位目前一事無成的員工,又轉身投入到了日常的醫治中去,患者那么多,不天天盯著可不行。
&esp;&esp;“前輩,陳藥師那邊,還是沒進展?”小秦趁藥工們喂患者喝藥時悄悄問也煋。
&esp;&esp;“是啊,”也煋也不瞞著,“監控調不到,報警有風險,難吶。”
&esp;&esp;小秦知道對方的任務大概不比自己輕松,他現在有了不少“幫手”,對方卻是孤身一人在外奔波,估計很不容易。
&esp;&esp;那位患者雖然已經接近治療尾聲了,但不好保證病情會不會復發,要是再把人給感染了……后果不堪設想。
&esp;&esp;也煋好像看出了小秦在擔心什么,安慰他說:“只有初代變異者才會感染被咬傷者,我們還尚不清楚那患者屬于那一種,初代的概率總歸是小了點兒。”
&esp;&esp;“但愿如此。”小秦皺起了眉,不再說什么。
&esp;&esp;第66章 要求
&esp;&esp;由于之前在醫館是也煋就摸索出了中藥治療的方式和基本療效,在搜捕大隊進行醫治時便輕松了許多,除了觀察患者反應和稍作記錄,就沒有什么事了。
&esp;&esp;簡單來說就是不費腦子,刷日常任務一樣完成就可以了。
&esp;&esp;這種沒有多少挑戰的內容放在這個劇情游戲里或許不夠看,但作為游戲情節之間的銜接和休息調整其實體驗還不錯。
&esp;&esp;這樣的手法在游戲設計中也并不少見,畢竟玩家不可能一直緊繃著神經,還是需要適當的放松。
&esp;&esp;而重復地刷日常固然枯燥,可看著每天一點點完成任務,然后達成一個好的結局,這種成就感也是很不錯的。
&esp;&esp;并且只有在玩家每天都做同一件事的時候,才會對這個虛擬的世界更有融入感,好像自己真的就在這里工作生活。
&esp;&esp;也煋不是玩家,他很清楚地明白自己是個真人npc,是游戲角色的扮演者。
&esp;&esp;但有些時候,他又好像的確是那個角色,前臺是他,神父是他,中醫也是他。
&esp;&esp;或者說,《游夢》讓人極有代入感,環境真實不出戲,除非也煋沒演技。
&esp;&esp;十分不巧的是,他還真沒啥“演技”。
&esp;&esp;治療室里的一切都是那么井然有序,也煋端著一副視察工作的樣子,在排列整齊的躺椅間來回踱步。
&esp;&esp;這就是當領導的感覺嗎?
&esp;&esp;“前輩,這是今天的數據,您看一下。”小秦拿來了觀察記錄和各項體檢數值,雖然也煋看得