;&esp;發現里面的樣子都分明是仿佛回到了自己的房間。
&esp;&esp;嗯,可以確定了。
&esp;&esp;“看來是記憶,不是穿越。”
&esp;&esp;·
&esp;&esp;記憶世界不是真實世界。
&esp;&esp;記憶世界就是如同夢境一般。
&esp;&esp;在這個世界里,陳諾能看到和接觸到的事情,都是自己當初經歷過的記憶。
&esp;&esp;也就是說,自己曾經所看到的,所聽到的,所接觸到的。
&esp;&esp;自己上輩子在前往南極的船上的時候,只進入過自己的船艙。
&esp;&esp;所以,在記憶里,關于“客艙內房間樣子”這個模塊,自己的記憶里就只有自己住的船艙的元素。
&esp;&esp;這是記憶世界的第一個基本規則。
&esp;&esp;那么,除此之外呢?
&esp;&esp;陳諾想了一下。
&esp;&esp;他又來到了一個客艙門口,深吸了口氣。
&esp;&esp;腦子里開始仔細的回憶和幻想著……
&esp;&esp;隨后,他推開了房門。
&esp;&esp;船艙門內……
&esp;&esp;并不寬敞的客廳,沙發,茶幾,電視機。
&esp;&esp;墻壁上,是老太太的遺像黑白照片的相框。
&esp;&esp;——這是陳諾自己家的客廳。
&esp;&esp;陳諾點了點頭,關上船艙門,退了出去。
&esp;&esp;規則二:記憶世界類似于夢境世界,根據自己的需要和想象,腦子里的“渲染模塊”可以自動生成一些簡單的,不復雜的,存在于自己記憶之中的事物。
&esp;&esp;自家的客廳,是存在于自己大腦里的“庫存元素”,所以可以通過想象來代入。
&esp;&esp;同樣的,自家的客廳,也屬于自己“看過接觸過”的范疇。
&esp;&esp;·
&esp;&esp;其實記憶世界和夢境世界是基本類似的。
&esp;&esp;都是有大腦儲存起來的元素進行釋放和構造出來的一個世界。
&esp;&esp;但是夢境可能更“失控”一些。
&esp;&esp;因為人在做夢的時候,大腦的神經元是不受主意識控制的。
&esp;&esp;所以我們做夢的時候,夢中的場景都是雜亂的無序的。
&esp;&esp;但基本規則是:你只能在夢中看到一些自己見過熟悉的元素,然后重新構造。
&esp;&esp;完全未知的元素,是沒辦法在夢中生成的。
&esp;&esp;如果你的夢中思維,過于發散,讓你在夢中試圖構造出過于復雜的夢境。而這個過于復雜的夢境,需要出現的元素太多,太復雜,或者是需要出現你完全未知的元素。
&esp;&esp;那么,夢境就會崩潰,你就會從夢中醒來,或者是轉而去做別的夢。
&esp;&esp;這就叫,渲染模塊因為需求元素太多而帶不動,最后導致系統崩潰。
&esp;&esp;當然了,簡單的事情,大腦可以自動推演出來。
&esp;&esp;比如“達瓦里希”這樣的對話。
&esp;&esp;簡單的邏輯可以在大腦內推演出來。
&esp;&esp;但過于復雜的,就不行了……
&esp;&esp;(也好,讓我看看南極的這次經歷,到底發生了什么吧。)
&esp;&esp;陳諾嘆了口氣,回憶著看過的船艙的地形圖,然后根據記憶,朝著餐廳走去。
&esp;&esp;·
&esp;&esp;餐廳在船艙的地下二層。
&esp;&esp;陳諾到來的時候,餐廳里已經有人了。
&esp;&esp;飛魚號的餐廳不算小,但和所有的艙內空間一樣,天花板很低。
&esp;&esp;為了防止風浪,所有的餐桌和座位,都用角鐵固定在了地板上。
&esp;&esp;陳諾走進來的時候,里面的一個長餐桌上坐著的人,都立刻扭頭看了過來。