的局勢,散人玩家們倒是快樂的很。
&esp;&esp;由于聯(lián)邦更加‘自由’的風(fēng)氣,開局選擇降生在伊特爾王國聯(lián)邦的玩家數(shù)量,是三大勢力中最多的。
&esp;&esp;雖然有不少愛好和平的玩家與生活系玩家離開,但也有更多的外來玩家涌入,爭奪由于戰(zhàn)亂而多出來的各種報酬豐厚的‘隱藏任務(wù)’。
&esp;&esp;在大多數(shù)玩家眼中,聯(lián)邦的混亂局勢,就是即將開啟大型主線劇情的預(yù)兆。
&esp;&esp;雖然局勢危險,但卻令他們更加熱衷于接觸,樂此不疲的嘗試是否能觸發(fā)某些隱藏任務(wù)。
&esp;&esp;而對原住民而言,并非沒有人能看出來,骷髏勞工的貿(mào)易,才是導(dǎo)致聯(lián)邦目前的緊張局勢的主要因素所在。
&esp;&esp;無論在哪個時代,總會有些聰明人,能看到被掩蓋在表象之后的關(guān)鍵矛盾。
&esp;&esp;但看明白是一回事,是否能阻止又是另一回事。
&esp;&esp;無論是雇傭普通人,還是購買奴隸,性價比都不如骷髏勞工。
&esp;&esp;后者沒有任何生理需求,可以二十四小時工作,執(zhí)行設(shè)定好的任務(wù)幾乎不會出差錯,且對工作環(huán)境容忍度極高,無視噪音與較為輕微的魔力輻射污染。
&esp;&esp;甚至報廢了還可以回收骨粉,作為最廉價的死靈系材料出售。
&esp;&esp;前兩者或許價格比后者更便宜,但從長遠(yuǎn)來看,依然是聘用后者利潤最大。
&esp;&esp;如果高層不強行制止一切骷髏勞工的貿(mào)易,或者想辦法找到大規(guī)模的廉價勞動力作為代替,那么任何人都無法阻擋住戰(zhàn)爭的到來。
&esp;&esp;但無論哪種辦法都近乎無法完成,尤其是當(dāng)高階職業(yè)者不在意這種現(xiàn)象的時候,只靠一些底層人員,根本無法同掌握力量的貴族與大商人們抗衡。