p;當(dāng)達(dá)到四階或四階以上就不能再挑戰(zhàn)這個(gè)試煉了。
&esp;&esp;這也就意味著。
&esp;&esp;許多高階的上位種族。
&esp;&esp;就算拿到試練塔也沒有多大用處。
&esp;&esp;如果只是這樣也就算了,死亡之塔正如同它的名字,還有一個(gè)非常大的弊端,那就是死亡率非常高。
&esp;&esp;死亡塔總共分十八層。
&esp;&esp;每一層都會(huì)隨機(jī)刷出深淵怪物。
&esp;&esp;怪物數(shù)量1至10只不等,怪物等階從一階到四階不等,實(shí)力則從精英到統(tǒng)帥級(jí)不等。
&esp;&esp;怪物品種與風(fēng)格完全隨機(jī),有極其微小的概率甚至?xí)⒊霈F(xiàn)霸主怪。
&esp;&esp;只能單刷。
&esp;&esp;挑戰(zhàn)途中不可退出。
&esp;&esp;挑戰(zhàn)者等級(jí)最高30級(jí)。
&esp;&esp;這也就意味,想要通過全塔,難度非常高。
&esp;&esp;用九死一生都不足以形容,對(duì)絕大多數(shù)領(lǐng)地單位來說與送死沒有什么區(qū)別。
&esp;&esp;雖然在試煉空間獵殺怪物會(huì)掉落物品、產(chǎn)出資源,但每次挑戰(zhàn)都要損失一個(gè)兵力,而且收益完全隨機(jī)、充滿了不確定。
&esp;&esp;與賭博有什么區(qū)別?
&esp;&esp;而且還是賠率極高的賭博。
&esp;&esp;杭羽卻產(chǎn)生了非常強(qiáng)烈的興趣。
&esp;&esp;“死亡之塔”就是為天災(zāi)軍玩家量身定制!
&esp;&esp;玩家不怕死。
&esp;&esp;領(lǐng)地需要玩家死。
&esp;&esp;四階以下玩家需要一個(gè)副本。
&esp;&esp;假如將“死亡之塔”副本引入到杭羽領(lǐng)。
&esp;&esp;至少可以為領(lǐng)地帶來三大好處:
&esp;&esp;第一,讓副本玩法獲得充分完善,可吸收大量中低級(jí)玩家刷副本,從而領(lǐng)領(lǐng)地資源更寬裕,讓領(lǐng)地可以容納更多玩家。
&esp;&esp;第二,死亡塔每一次刷出怪物都不同,每一次產(chǎn)出資源都不同,可以豐富領(lǐng)地的資源儲(chǔ)備類型。
&esp;&esp;第三,玩家刷塔過程中,幾乎必死無生,而玩家又是一群犟種,當(dāng)他們反復(fù)挑戰(zhàn),大量死亡能帶來大量收益。
&esp;&esp;因?yàn)槭窃陬I(lǐng)地生命靈泉影響范圍內(nèi)死亡,如競(jìng)技場(chǎng)一樣可以大幅豁免疲勞,玩家們完全可以反復(fù)刷塔、反復(fù)爆精氣。
&esp;&esp;這會(huì)讓領(lǐng)地精氣生產(chǎn)效率進(jìn)一步增長(zhǎng)。
&esp;&esp;這東西!
&esp;&esp;必須拿下來!
&esp;&esp;杭羽直接報(bào)出價(jià)格:“1000萬!”
&esp;&esp;從起拍價(jià)一口氣加到千萬,足足給出了400萬的加價(jià)。
&esp;&esp;他是想故技重施,以氣勢(shì)嚇倒其他競(jìng)爭(zhēng)者,然而這次并不順利。
&esp;&esp;“1100萬!”
&esp;&esp;“1150萬!”
&esp;&esp;“1160萬!”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;一個(gè)又一個(gè)報(bào)價(jià)接踵而至。
&esp;&esp;杭羽低估了一個(gè)試煉核心的吸引力!
&esp;&esp;死亡塔死亡率確實(shí)高得嚇人。
&esp;&esp;卻并非沒有穩(wěn)賺不賠的辦法。
&esp;&esp;各個(gè)群星領(lǐng)地的殘酷統(tǒng)治之下,有大面積土著以及附屬子民如草芥。
&esp;&esp;他們完全可以將土著或附屬子民,或戰(zhàn)俘、罪犯,強(qiáng)行送入死亡之塔。