&esp;&esp;藏尸窖和埋骨地開始震動并散發陰冷的亡靈氣息,隨后就見尸窖出口被打開,一排接近丈高的魁梧僵尸走出來。
&esp;&esp;與此同時埋骨地的泥土翻涌,無數散落的骸骨從中飛出,最終組合成五百具渾身散發著黑鐵光澤、擁有四肢手臂的骷髏。
&esp;&esp;“真是上好的勞動力!”
&esp;&esp;杭羽看到僵尸和骷髏滿意點頭。
&esp;&esp;因為他對這些亡靈單位的定位是勞動力而不是戰斗力,完全沒有必要招募更高級的巨力僵尸、或是銅骨骷髏、銀骨骷髏,從性價比角度來考慮并不劃算。
&esp;&esp;鐵骨骷髏和大力僵尸只占1個人口。
&esp;&esp;從理論上來講,最多可以招募35000個之多!
&esp;&esp;以領地當前的人口。
&esp;&esp;若能補充35000個有效單位。
&esp;&esp;那也絕不是一個小數字,足以帶動很多地區城鎮的重建,也可以投入到各種生產活動當中,從而大大促進領地的發展。
&esp;&esp;杭羽會建設這些設施還有一個原因。
&esp;&esp;那就是這些兵種盡管不具備培養的能力,可埋骨地和藏尸窖這樣的設施卻是可以升級的。
&esp;&esp;如果能將兩座二階埋骨地和一座二階藏尸窖都升到三階,那么人口單位將擴充到2萬,四座設施就能招募八萬壯勞力!
&esp;&esp;這8萬可都是額外人口!
&esp;&esp;無論是建造、搬運、挖礦、種地,還是做其他雜活、苦活、累活都很是好用。
&esp;&esp;不過。
&esp;&esp;話說回來。
&esp;&esp;雖然埋骨地、藏尸窖、亂葬崗,這三大亡靈族設施已經是最有性價比、最能擴充領地有效人口單位的異族兵營設施。
&esp;&esp;但是在費用方面依然很是不便宜啊!
&esp;&esp;“我或許應該換一個思路,就像重建各地鄉鎮,領地不一定要親力親為。”
&esp;&esp;杭羽喃喃自語:“假如將一部分兵力招募分包出去交給各大兵團,既可以減少領地方面的壓力,也可以進一步壓榨玩家。”
&esp;&esp;他的想法很簡單。
&esp;&esp;領地建設需要大量勞動力。
&esp;&esp;現在領地的人口很難提供這么多勞動力。
&esp;&esp;而領地有相當多一部分鄉鎮級賜福地的重建正在包給玩家勢力,所以這些玩家勢力也需要大量的勞動力。
&esp;&esp;他們當然可以花費貢獻點和各種好處,從新宛等地區招募人手,可依然有很大的缺口。
&esp;&esp;假如杭羽拿出五千或一萬僵尸骷髏。
&esp;&esp;賣給這些玩家會怎么樣?
&esp;&esp;一個鐵骨骷髏價值80魔晶,換算成貢獻點就是8000點,假如玩家勢力愿意花這筆代價,讓他們永久買斷又如何?
&esp;&esp;玩家花了大代價買下骷髏或僵尸。
&esp;&esp;總會想辦法讓它們發揮出應有的價值!
&esp;&esp;杭羽哪有這么多時間管理,可讓玩家管理這些領地勞動力,他們總會想到壓榨其價值的辦法。
&esp;&esp;無論最后是用來干苦工、還是用來挖礦,最后受益的還不都是人類?而且還能最大限度開發價值!
&esp;&esp;當然8000點價格有待商榷。
&esp;&esp;這個價格對現在的玩家來說太貴,估計除了各大兵團外,沒幾個玩家買得起。
&esp;&esp;杭羽可以給予一定的補貼。
&esp;&esp;反正玩家們的貢獻點,要么靠戰功軍功從任務中獲得,要么就是通過上交魔晶、裝備、各種資源換取。
&esp;&esp;仔細想想。
&esp;&esp;其實不止是骷髏僵尸這種勞動力。
&esp;&esp;杭羽未來完全可以在領地里打造一兩座超高級兵種的招募營地,然后讓玩家耗費大代價兌換招募。
&esp;&esp;這些三階四階的優秀兵種,它們可以成為玩家兵團里的重要戰力,玩家平時可以用它們輔助刷boss或練級。
&esp;&esp;各大兵團為了提升自己兵團的實力和底蘊肯定會招募更多高端戰力,這個過程中大量貢獻點和資源會被消耗掉。
&esp;&esp;只要適度