的分析貼。
&esp;&esp;其中玩家小馬哥就在他的帖子里寫道:
&esp;&esp;“我認為這次兵團系統的上限,有可能是一次舉足輕重、甚至里程碑意義的重大更新,補齊了詭三國最后一塊游戲機制的拼圖!”
&esp;&esp;“無論對天災軍團、還是對游戲玩法來說都是一次巨大突破。”
&esp;&esp;“至于詭三國為什么要開放類似傳統游戲公會兵團系統?我想無論是正在游戲里的內測玩家、還是還沒抽中內測資格的準玩家都不會感到奇怪!“
&esp;&esp;“因為幾乎所有傳統網游或手游里都有工會、幫派、家族的團隊組織,這些游戲開放這種玩家組織核心目的,主要還是想通過增加玩家的歸屬感以及粘性,通過集體活動、競爭、榮譽、排名來刺激玩家的消費熱情。”
&esp;&esp;“不過我覺得詭三國不同!”
&esp;&esp;“詭三國根本不需要增加歸屬感和粘性。”
&esp;&esp;“這個游戲最大的問題就是太好玩、讓我們玩家根本停不下來。”
&esp;&esp;“至于刺激消費什么的更是無稽之談,詭三國到目前為止沒有任何收費的跡象,也看不出任何潛在的黑心收費機制。”
&esp;&esp;“我覺得詭三國出現兵團系統唯一合理的解釋是領地發展需要,游戲早期只有幾十幾百人時玩家組織純屬多余,可隨著游戲人數越來越多達到兩千人,未來可能還會不斷成倍增長,領地對于玩家的精準管理難度越來越高。”
&esp;&esp;“我們玩家不是真正的軍人。”
&esp;&esp;“每天上下線時間、每天想干什么、每天想做什么任務都有一定的不可控性。”
&esp;&esp;“這時開放玩家自治功能,其實就相當于領主大人將部分權利下放,從廣大玩家之中選出一批有威望、有能力、值得信任的玩家組建團隊、從而更好管理一盤散沙般的玩家,同時用過各個兵團競爭和集體榮譽來加強天災軍團的整體戰力!”
&esp;&esp;“我相信隨著新版本的到來!”
&esp;&esp;“詭三國將迎來一個全新的時代!”
&esp;&esp;“職業玩家接下來在游戲里將大有可為!”
&esp;&esp;“一個真正風云人物輩出、玩家百家爭鳴的時代要來了!”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;類似分析貼眾多。
&esp;&esp;論壇里這會兒也已經討論開了。
&esp;&esp;無論是云玩家、還是內測玩家都在議論紛紛:
&esp;&esp;“真是一次重量級的更新!”
&esp;&esp;“誰會成為詭三國第一位兵團長?”
&esp;&esp;“當兵團長有什么條件嗎?這個身份估計不是一般玩家能拿到的吧!”
&esp;&esp;“葉李猛大佬已經開始加快招人速度了!他看來對于兵團長位置志在必得!”
&esp;&esp;“葉李猛大佬目前麾下已經有孤舟、狂刀老王在內的超頂尖超一流高手,二階玩家數量最多,可謂是兵強馬壯、聲勢最大,估計可以成為游戲里最大的工會大佬。”
&esp;&esp;“未必!”
&esp;&esp;“最新小道消息!”
&esp;&esp;“黑瞳銳哥大佬早前就拒絕過葉李猛大佬開出的千萬年薪+股份的入伙方案,他看來準備和狂砍一條街、午夜殺豬男、咸魚突刺幾位大佬自己組建兵團。”
&esp;&esp;“臥槽,瘋了吧這是,千萬年薪都不要!”
&esp;&esp;“你們說黑瞳銳哥跟葉李猛大佬以后不會反目成仇吧?”
&esp;&esp;“我想競爭肯定是有的,反目成仇估計不可能,畢竟兩位大佬關系一直以來都不錯啊!”
&esp;&esp;“呵呵,只有永遠的利益,沒有永遠的朋友,兩大兵團要是實力不相上下,怎么可能不為利益發生競爭?文無第一、武無第二,我很想知道兩邊打起來到底誰能贏!”
&esp;&esp;“不會出什么亂子吧!”
&esp;&esp;“呵呵!想亂來?問過最新上崗保安隊長周倉沒有,你該不會以為領主大人的親衛部隊蒼龍衛是吃素的吧!”
&esp;&esp;“我也想當兵團長!”
&esp;&esp;“兵團長名額有多少啊!”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;李玉玲正在看關于兵團系統的分析以及討論。
&esp;&esp;“玲玲!”趙阿姨走進了房間。