&esp;&esp;“馬元義慘遭車裂之后,或許是執(zhí)念太過強大,被深淵意志選中成為了污染載體,擁有污染其他生靈將其拖入深淵噩夢的能力,而只要墜入深淵噩夢就無法被殺死不得超生,最終將隨著時間推移在一輪又一輪噩夢中不斷被加深魔化。”
&esp;&esp;“關(guān)于深淵的設(shè)定極其復雜。”
&esp;&esp;“我目前也只了解到了冰山一角,接下來會收集更多情報與證據(jù),有機會再開專貼研究討論這個話題吧,這里就不做過多的無端猜測啦,以免出現(xiàn)錯誤信息誤導其他玩家。”
&esp;&esp;“河西村二號人物叫李牛,生于中平元年,是馬元義被車裂的同年,可他如今已經(jīng)年滿二十,這說明此時距離黃巾起義至少已經(jīng)過去整整二十年。
&esp;&esp;“中平元年是西元183年。”
&esp;&esp;“二十年后是西元203年。”
&esp;&esp;“按照三國歷史進程,203年正是建安八年,這會兒官渡之戰(zhàn)都已經(jīng)結(jié)束三年了,整個中原地區(qū)都已經(jīng)被曹大老板統(tǒng)一。”
&esp;&esp;“可是我們所在地方顯然并非正常歷史線之下的三國,所以我認為從天地劇變深淵降臨一刻開始,該地區(qū)的時間線就脫離了歷史時間線,而走向另一條由制作組原創(chuàng)的深淵時間線。”
&esp;&esp;“根據(jù)現(xiàn)有線索。”
&esp;&esp;“我推測詭三國游戲世界是由無數(shù)張地圖共同拼接而成!”
&esp;&esp;“每一張地圖的時間與空間并不連貫,說明深淵對三國并非單純從空間層面發(fā)起入侵,而是將一整個三國時代、前后幾百年的時間都籠罩其中并形成了污染。”
&esp;&esp;“這個過程中使幾百年的時與空都破碎成了數(shù)以萬計的獨立夢境,每個噩夢都有一個核心的污染源在持續(xù)散發(fā)污染,從而形成獨立的時間線,污染持續(xù)的時間越長,魔化與畸變情況就越嚴重,對應(yīng)地圖的等級就越高。”
&esp;&esp;“或許這很抽象。”
&esp;&esp;“可如果這種猜測一旦成立。”
&esp;&esp;“玩家在游戲之中完全可以遇到各大名將的巔峰期。”
&esp;&esp;“當然也可以同時參加很多不同時期的戰(zhàn)役或歷史名場面!”
&esp;&esp;“既能遭遇張角之類的前期人物,也可能與后期的姜維、鄧艾、陸抗、文鴦相遇,不過在這里我也產(chǎn)生了一個疑惑,有沒有可能會在不同時間線遇到同一個人?又或者說同一個人物,有沒有可能在游戲里存在多種形態(tài),這以目前掌握的線索還無法找到答案。”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;“總而言之。”
&esp;&esp;“從目前情況來看。”
&esp;&esp;“詭三國的設(shè)定極復雜龐大。”
&esp;&esp;“游戲策劃通過兩條時間線的巧妙設(shè)計,以三國為藍本進行海量內(nèi)容的二創(chuàng)。”
&esp;&esp;“這讓游戲既保存三國的元素與劇情,又充滿了無數(shù)未知的懸念以及解謎,大到詭三國世界觀之外的深淵與群星,小到每一個小人物身上發(fā)生的悲歡離合,這個世界的劇情和故事似乎取之不盡,簡直就是我們這種劇情黨設(shè)定黨的寶藏與天堂。”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;杭羽看完這個帖子。
&esp;&esp;雖然錯誤的地方有不少。
&esp;&esp;但是大方向差不多,確實是有點干貨的。
&esp;&esp;魑魅魍魎對時間線的歸納劃分方式也很有意思,她將詭三國時間線一分為二。
&esp;&esp;一個是正常的歷史時間線。
&esp;&esp;一個是畸變的深淵時間線。
&esp;&esp;這種分類方法是值得采用與參考!
&esp;&esp;洛水刑場的歷史時間是西元183年,深淵時間是深淵20年,今后如果用這種方式來劃分其他地圖,每張地圖的時間節(jié)點與發(fā)展情況會有一個更直觀的陳述。
&esp;&esp;因為每個地圖污染源強度不一樣,所以在深淵的時間也不同,深淵時間越長通常也就意味著扭曲畸變的越厲害、怪物也更瘋狂和可怕。
&esp;&esp;又大概看了眼其他帖子。
&esp;&esp;不同玩家風格是不一樣的。
&esp;&esp;魑魅魍魎作為劇情設(shè)定黨更關(guān)注游戲的劇情、故事、世界觀設(shè)定。
&esp;&esp;黑瞳銳哥、咸魚突刺是攻略大佬,其內(nèi)容自然偏硬核,主要是寫各種怪物情報、