;也有一個問題。
&esp;&esp;領地發展中有兩大資源最為關鍵。
&esp;&esp;第一種是“深淵魔晶”,這既是招募兵種以及建造領地必不可少的通用材料,同時也是群星各大領主以及深淵世界廣泛流通的貨幣。
&esp;&esp;第二種是“深淵精氣”,這種資源是深淵產生的能量精華,主要用途是用來提升領主或兵種單位的等級,大體上可以直接理解為游戲里的經驗值。
&esp;&esp;以上兩種資源。
&esp;&esp;最主要的獲取方法就是殺怪。
&esp;&esp;領主招募的普通兵種,缺乏自我意識,所以沒有個性,是絕對死忠無私的,領主可以在一場戰斗結束后,統一前去收取戰利品再按需求分配。
&esp;&esp;可這在玩家這里多半行不通。
&esp;&esp;如果杭羽不允許玩家撿取戰利品、甚至獲取經驗,姑且不說玩家有沒有這么聽話,這種行為一定會嚴重打擊玩家的積極性,對游戲體驗的破壞是巨大的。
&esp;&esp;可如果放任。
&esp;&esp;最后可能玩家肥的流油。
&esp;&esp;他這個領主卻缺乏足夠資源打造部隊建造領地。
&esp;&esp;杭羽摸著下巴說:“看來必須想一些手段讓玩家把手里的資源交出來啊!”
&esp;&esp;小八插嘴道:“玩家是通過天道魔方來到這個世界,他們的肉身靈魂以及所擁有的的一切都受到主人支配,主人可以在必要時驅逐玩家靈魂、強行接管軀殼以及所擁有的一切資源。”
&esp;&esp;杭羽有些驚訝。
&esp;&esp;還能這么操作?
&esp;&esp;玩家辛辛苦苦把號練起來。
&esp;&esp;自己作為g可以直接將其封號。
&esp;&esp;這些被封號的玩家無法登陸,軀體卻能繼續為領地所用,只不過會變回不可復活的常規兵種……那玩家豈不是純純的怨種代練、無償打工人?
&esp;&esp;杭羽說:“雖然可以隨時剝奪玩家所擁有的一切,但為了領地事業的長期發展,這種破壞游戲體驗、竭澤而漁、生兒子容易沒屁眼的操作還是要慎用。”
&esp;&esp;其實對杭羽來說。
&esp;&esp;這根本不是什么難題。
&esp;&esp;他有大把的辦法合理回收資源。
&esp;&esp;比如杭羽也有一個天道魔方賦予的隱藏天賦。
&esp;&esp;【天災主宰】,特殊隱藏天賦,作為第四天災的支配者,你可以從第四天災的生死輪回中獲得力量,每當有玩家被非領地單位殺死,你都將獲得一筆額外的精氣儲備。
&esp;&esp;這個天賦很好理解。
&esp;&esp;一句話概括,玩家受苦,領主受益!
&esp;&esp;玩家死亡會掉經驗,領主卻會因此漲經驗,漲幅甚至比玩家掉的還多。
&esp;&esp;沒錯!
&esp;&esp;如何合理收割玩家?
&esp;&esp;當然是讓他們去死啊!
&esp;&esp;只要在冒險中不斷死亡。
&esp;&esp;玩家所擁有的精氣不就自動回歸領地了嗎?
&esp;&esp;這個設定并不會破壞游戲體驗,因為死亡懲罰機制本就十分普遍。
&esp;&esp;杭羽穿越前玩過大量類魂游戲以及死亡懲罰極其變態的游戲,他甚至覺得只讓玩家掉點經驗有點太仁慈了,這么點懲罰完全不利于玩家們的奮斗嘛!
&esp;&esp;他于是問:“小八,我覺得還不夠,我們可以增加死亡懲罰嗎?”
&esp;&esp;小八立刻回答:“當然可以。”
&esp;&esp;杭羽想了想說:“那么,從現在開始,玩家只要死亡,所攜帶的魔石全部回收,背包物品隨機掉落百分之二十。”
&esp;&esp;“是!”
&esp;&esp;這還差不多。
&esp;&esp;每次玩家死亡都會大爆。
&esp;&esp;大量精氣以及魔石將輕松回流。
&esp;&esp;此外玩家的物品裝備也會出現一定比例和概率的掉落。
&esp;&esp;這些回收回來的材料、物品、裝備可以充實物資儲備,用來作為發布任務調動玩家積極性的獎勵,從而引導玩家按照自己的想法來做事。
&esp;&esp;杭羽把死亡懲罰機制變成了針對玩家的稅收!
&esp;&esp;深淵世界