便出手把它好用的功能損毀了怎么辦?
&esp;&esp;于是秦政詢問道:
&esp;&esp;“戰爭系統,你能給朕提供什么幫助?”
&esp;&esp;戰爭系統不太高興:
&esp;&esp;【你怎么能還沒做任務,就想著獎勵?】
&esp;&esp;秦政:。
&esp;&esp;確認了,這是個一毛不拔的鐵公雞。
&esp;&esp;秦政伸手,精準地捏住這個系統的能量體。稍微用了點力氣,讓它感受到死亡的威脅。
&esp;&esp;系統立刻就老實了:
&esp;&esp;【陛下,您有什么吩咐直說就是。】
&esp;&esp;秦政這才滿意地問道:
&esp;&esp;“功能。”
&esp;&esp;看樣子這個破系統是要挑起戰爭的,他倒是無所謂挑起戰爭,畢竟外頭還有好幾個大陸在等著他征服呢。
&esp;&esp;只不過大秦人口還有點少,現在征服了也不一定能管得住。
&esp;&esp;左右秦政時間還長,可以先等生幾輪新生兒。屆時大秦人口太多、資源緊張,就可以向外擴展,緩解這一矛盾。
&esp;&esp;現在出現了一個系統,然而秦政依然不打算立刻就發兵。反正系統又不會過保質期,先留著唄,等以后想打仗的時候再拎出來用。
&esp;&esp;系統憋憋屈屈地說:
&esp;&esp;【我可以給你提供一些戰爭數據。】
&esp;&esp;它放出了自己的系統界面,里面詳細地羅列了很多數據。比如糧草儲備、兵力儲備等等。
&esp;&esp;發兵之后各種數據都會統計得更為詳細和準確,到時候有多少士兵傷亡、受傷和死亡的原因、現存士兵的身體狀況等,都會一目了然。
&esp;&esp;前線將領擁有它后,確實會方便很多。無論發號什么施令,都能根據最真實的數據情況進行調整。
&esp;&esp;除此之外,它還有敵方數據的統計。
&esp;&esp;這就很厲害了,打仗很多時候都是忙打的,根本不知道敵方的真實兵力和主將的風格特點。
&esp;&esp;一旦了解到一些機密信息,戰爭就會事半功倍。譬如了解到敵方存糧多少,就可以斟酌著打消耗戰,拖死他們。
&esp;&esp;秦政翻了翻,又找了新功能。
&esp;&esp;敵方將領資料卡,這個是可以幫助我方綜合分析敵方將領的能力和行事風格。若能借此抓住對方的弱點,天底下哪里還有打不贏的仗?
&esp;&esp;當然,對面可能會故意以弱點設局引你下套。這個時候,另一個功能“實時戰爭地圖”就很有用了。
&esp;&esp;敵人埋伏在哪里,地圖一目了然。
&esp;&esp;還有諸如戰爭勝率推演,打仗的時候做下一個決定,就會立刻在勝率上反饋。一旦發現勝率大跌,就可以及時叫停,調整戰略。
&esp;&esp;扶蘇崽看不太懂,看了一會兒就挪開視線了,低頭去玩自己的玩具。
&esp;&esp;秦政倒是翻完之后問了一句:
&esp;&esp;“你的這些功能,給個傻子都能打勝仗吧?”
&esp;&esp;系統誠實地回答:
&esp;&esp;【不,我試過了,傻子不行。】
&esp;&esp;秦政:……
&esp;&esp;說到這里,系統就忍不住吐槽:
&esp;&esp;【如果是真的傻子,我也就忍了。人家天生智力殘缺,沒有辦法。】
&esp;&esp;【而且傻子很聽話的,經常是我建議他怎么做,他就會乖乖怎么做,從來不自作主張。要不是傻子人格魅力不夠,手下將領反了,也不至于翻車。】
&esp;&esp;【最可氣的是那種自以為是的傻缺,非要覺得自己的決策是對的,系統預估有問題。然后跟我對著干,最后輸得一塌糊涂。】
&esp;&esp;【白忙活半天,不僅沒有進賬能量,還因為開啟這些系統功能,消耗了不少能量出去,我真是虧死了!】
&esp;&esp;所以從那之后,它挑選宿主的條件里要有本身戰爭勝率就很高這一點。因為這樣不僅可以篩選出先天癡傻,還能把傻逼也給篩出去——傻逼不可能靠自己的本事打勝仗。
&esp;&esp;起初戰爭系統挑選的是戰爭勝率低的宿主。
&esp;&esp;它覺得對方靠著它獲勝,那不得對它頂禮膜拜?而且勝率低的宿主打仗獲勝之后得到的積分獎勵會更豐厚,