&esp;&esp;秦政干脆切換了盾牌,給兒子當起了隨身保鏢。周圍人對此很是無語,沒見過t在后方茍著的。
&esp;&esp;花有缺解釋道:
&esp;&esp;“這是我兄弟的父親,我要喊一聲叔叔的?!?
&esp;&esp;幫內兄弟姐妹就懂了:
&esp;&esp;“原來是叔叔??!”
&esp;&esp;叔叔不會玩游戲很正常,可能就是來湊熱鬧的。那確實不好往前頭跑,過去多死幾次很影響游戲體驗的。
&esp;&esp;秦政也沒解釋什么。
&esp;&esp;扶蘇不太熟練地吹奏著新解鎖的那堆技能。
&esp;&esp;昨天光顧著和父親玩博弈游戲了,沒想著提前練一練。現在臨陣磨槍,幾乎所有技能都是第一次用。
&esp;&esp;花有缺趕緊繼續解釋:
&esp;&esp;“我兄弟剛玩這個游戲一天,昨天找代練升級的?!?
&esp;&esp;隊伍里組著的大神玩家就了然。
&esp;&esp;懂了,兩位是來觀光的。
&esp;&esp;雖然因此導致缺了兩個正經玩家的位置,但反正隊伍里已經有好幾位闊少了。
&esp;&esp;花有缺自己操作也就中上,全靠氪金買到的高級裝備撐場子。扶蘇其他幾個朋友里也沒有特別厲害的高玩,頂多算是普通高手,甚至還有菜到摳腳的。
&esp;&esp;所以整體來說隊伍水平參差不齊,大神們已經懶得管這個了。這世界boss周周都打,沒什么要緊的,不用特別在意團隊輸出這些。
&esp;&esp;看扶蘇練習吹笛子,有位聽風樓的高手還跟他說了幾個技能施展的要點。
&esp;&esp;她說:
&esp;&esp;“你要是會吹的話,可以自己調整笛曲的速度。系統只判斷你音吹對了沒有,每個音的長短它是不管的?!?
&esp;&esp;所以厲害的玩家可以吹二倍速三倍速,借此人為提升自己的攻擊頻率。
&esp;&esp;扶蘇試了試,一首二倍速的《滄海一聲笑》就吹了出來,技能確實成功施展了。
&esp;&esp;這首歌的效果是單體攻擊。
&esp;&esp;從第一個音開始,造成一次攻擊,這個時候的傷害和基礎攻擊差不多。往后會不斷地提升,每一個音都是一次攻擊,而且在之前的基礎上傷害會增加一點。
&esp;&esp;整首曲子下來,所有音造成的傷害疊加在一起,就是個比較可觀的扣血量了。
&esp;&esp;但是因為大部分玩家不會自己吹,只按照曲子本身的速度來吹的話,要花很長時間才能造成這么大的傷害,那就不太劃算了。
&esp;&esp;扶蘇吹完說:
&esp;&esp;“這首曲子挺簡單的吧,練練就能吹出完整版了?!?
&esp;&esp;聽風樓玩家攤手:
&esp;&esp;“可是戰斗中一緊張就容易出錯,而且大家還要走位?!?
&esp;&esp;能兼顧走位和吹奏的人本來就少。
&esp;&esp;除了攻擊類的技能是這種生效方式,像是輔助類技能,則是會在吹奏的過程中一直保持技能效果。
&esp;&esp;不過這個就不能故意放慢速度吹個05倍速了,最低一倍速。
&esp;&esp;一般這種情況下,大家會直接選擇托管,讓系統操控著角色吹奏,避免因為吹得太慢被判斷技能中止。
&esp;&esp;扶蘇不愛打控制。
&esp;&esp;但絕大多數的聽風樓玩家都是打控的,可以完全交給系統托管的控制型玩法非常適合手殘玩家。
&esp;&esp;目前玩家界普遍認為聽風樓是個輔助類的職業門派,據說大家最初還是從“殺手哥”開始認識聽風樓的。
&esp;&esp;隊伍里的玩家感慨:
&esp;&esp;“可惜了,殺手哥曇花一現,后來都沒聽說過他的消息。他id多少好像都沒幾個人知道,流傳的圖片和視頻也特別模糊看不清楚長相?!?
&esp;&esp;秦政忽然偏頭看了兒子一眼,眼底笑意清晰明了。
&esp;&esp;扶蘇:……!
&esp;&esp;扶蘇心道幸好幸好,他可不想出走幾個月,歸來到處都貼滿了自己的畫報。
&esp;&esp;扶蘇決定結束這個話題,當一個沒有感情的殺boss機器。
&esp;&esp;他面無表情地吹奏起了第一段音。