&esp;&esp;難怪人家不吹好聽的曲子呢,光好聽沒傷害有個屁用?連擊是吹一個音攻擊一次的,拉長音在連擊里不占優勢,非得要短促變換的音才能不停打出新的傷害。
&esp;&esp;正經吹曲子的時候,大部分的音都不會短到魔音那種程度,每個音都至少占個半秒鐘的時間。魔音就不一樣了,半秒可以攻擊好幾次。
&esp;&esp;秦政走過來:
&esp;&esp;“你的技能里目前應該沒有完整曲目?”
&esp;&esp;扶蘇點頭:
&esp;&esp;“最長也是十個音以內的,我看十級之后會解鎖整句。”
&esp;&esp;現階段的技能都是幾個音組成的短促旋律,就像軟件通知音。下一階段是歌曲中的整句,再下一個階段是段落,最后才是整首曲子。
&esp;&esp;段落和整首曲子可以換氣,但要換氣后吹奏的內容不出錯。它們的要求是出錯就會技能失敗,所以動作類的技能施展手法難度太高,普通玩家只能使用點擊類。
&esp;&esp;扶蘇也試過點擊類怎么吹笛,然后發現系統會主動控制玩家的手指靈動行動,玩家只需要吹氣就行了。
&esp;&esp;可是這個也要求不能換氣,對肺活量不夠的人很不友好。好在虛擬世界不走現實的肺活量,每個人的肺活量都差不多。
&esp;&esp;點了一會兒扶蘇就放棄了,感覺還不如自己吹呢。眼花繚亂的技能圖標很容易點錯,他不太喜歡。
&esp;&esp;反正扶蘇操控身體吹笛的時候沒有太多的割裂感,跟平時操控現實中的手腳差不多。他自己就會吹笛,玩這個沒有難度。
&esp;&esp;不過也有玩家吐槽全息網游里操控身體和真正操控自身感覺不太一樣,有點違和感。
&esp;&esp;扶蘇不知道為什么自己沒有違和感。
&esp;&esp;——這當然是因為他習慣了控制神識,也習慣了操控靈肉不合一的傀儡身。
&esp;&esp;秦政想起什么。
&esp;&esp;他在地區頻道問了一句,有沒有人知道這個小隊為什么突然在任務點大開殺戒。
&esp;&esp;很快就之前被擊殺的人回復:
&esp;&esp;「他們剛開始是和人沖突才開仇殺的,沒想到因為先攻擊被判紅名。后來他們發現紅名的認定是墮魔者,懷疑墮魔后是不是可以加入妖魔陣營,就干脆多刷了一些罪惡值。」
&esp;&esp;游戲剛開服,有些人會不斷探索各種玩法。想要加入怪物陣營的大有人在,說不定還覺得妖魔陣營會有更多有趣的新奇玩法。
&esp;&esp;就算沒有新奇玩法,妖魔陣營怎么也算特殊陣營了吧?特殊陣營人少,不得有點優勢嗎?
&esp;&esp;不過目前看來,這群人是失敗了。
&esp;&esp;有喜歡安分玩游戲的玩家在公屏里罵了一句神經病,自己想墮魔就跑去殺無辜玩家。
&esp;&esp;這款游戲死亡會掉級的,升級又那么困難。他們這么一殺,大家損失好多,前頭一個多小時白練。
&esp;&esp;[地圖][游戲老鳥]:前面的第一次玩大型網游吧?這種情況很常見的。
&esp;&esp;[地圖][淺尋]:常見就是對的嗎?考試作弊也很常見呢。
&esp;&esp;[地圖][游戲老鳥]:……
&esp;&esp;這話在老玩家看來有點抬杠了,不過新玩家們倒是很贊同。
&esp;&esp;這又不是普通游戲,游戲里存在大量以前不怎么玩網游的新人,新人的到來必然會對以前的游戲價值觀造成沖擊。
&esp;&esp;到底是新人被舊風氣同化,還是舊習俗被新人整頓取締,那就要看以后了。
&esp;&esp;秦政沒去管聊天頻道里的吵架,叫上兒子退隊后重新組隊,去找npc接任務。
&esp;&esp;npc倒是很智能:
&esp;&esp;“最近出現了一些自甘墮落的修行者,居然與妖魔為伍。你們是否愿意為宗門清理門戶,保護百姓的安全?”
&esp;&esp;父子倆都點擊了“是”。
&esp;&esp;于是接取到了一個長期任務【擊殺墮魔者】,每擊殺一人都會根據對方的罪惡值結算額外獎勵。本來擊殺紅名就有獎,加上額外獎勵就更豐厚了。
&esp;&esp;可惜紅名數量太少,堪稱鳳毛麟角。
&esp;&esp;扶蘇沒忍住吐槽:
&esp;&esp;“嫌棄墮魔者自甘墮落,剛剛他們在這里殺人的時候,你怎么干看著?”
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