手多了幾天的休息時間,在b組互打的時候,他們是不用打的,只要等著就好了。
&esp;&esp;不少戰隊干脆約了訓練賽,各自都有進步。
&esp;&esp;大秦以小組第一出線,進入a組對決。
&esp;&esp;第一場比賽他們就意識到了ab兩組的差距,因為打的是a5隊伍,在a組里也算強隊了。
&esp;&esp;a組的指揮明顯就比b組的冷靜沉穩得多,出現失誤的幾率大大降低,在戰術思路上也可圈可點。
&esp;&esp;可惜對上的是青史留名的大將,這點進步對比一下就顯得微乎其微了。
&esp;&esp;這一場的地圖是沼澤。
&esp;&esp;沼澤圖最大的問題是難以行動,地面上只有少數可供踩踏的石塊和葉片。但是這些墊腳的東西都是有耐久的,踩多了會沉入沼澤中。
&esp;&esp;葉片只能踩一次,石頭可以踩三次。通過觀察石頭露出地面的高度,便可判斷它還能踩幾次。
&esp;&esp;比起一片白的云端,黑黝黝的沼澤地里蒼白的石頭和翠綠的葉片還是比較顯眼的,選手們并不容易因為忽略腳下而翻車。
&esp;&esp;哪怕翻車了,也只是被沼澤大大拖慢前進速度。只要及時踩上旁邊的墊腳物,就能脫離沼澤。
&esp;&esp;而且葉片需要一觸即分,因為它沉底速度快。
&esp;&esp;但石頭不會,踩上去之后不挪動也不要緊,它不會隨著時間的推移一直往下沉。等第三次離開石頭后,石頭才會沉到沼澤下面。
&esp;&esp;所以這個地圖的難點是需要速戰速決。
&esp;&esp;拖的時間久了,走位太多次,就會陷入沒有墊腳處的尷尬。到時候大家一起在沼澤里沉淪,會很難打。
&esp;&esp;沼澤圖對狙擊有優勢。
&esp;&esp;大家都行動不方便,狙擊卻可以遠遠躲著放冷槍。附近沒有障礙物,偵察往哪兒走一覽無余。
&esp;&esp;秦政看完之后總結:
&esp;&esp;“只要率先擊殺對方狙擊,我方就可以一直壓著對面打。”
&esp;&esp;眾人齊齊點頭。
&esp;&esp;是這個道理,因為只有狙擊才能迅速對我方狙擊造成威脅。一旦殺了對面狙擊,他們就很難再追過來砍掉我方遙遠的狙擊手了。
&esp;&esp;扶蘇欲言又止。
&esp;&esp;秦政看了他一眼:
&esp;&esp;“有想法就在開戰前說。”
&esp;&esp;扶蘇頓時開心地說道:
&esp;&esp;“這種圖是不是多出幾個狙擊手比較占便宜?”
&esp;&esp;兩個或者三個狙擊手一起,就算自家的狙擊不小心被對面打死一個,還剩其他的可以反擊。
&esp;&esp;只要自家狙擊比對面多,或者自家槍法比對面準,基本就立于不敗之地了,近戰想翻盤會很難。
&esp;&esp;韓信點了點頭:
&esp;&esp;“臣也是這么想的。”
&esp;&esp;他剛剛就想說了,但是考慮到其他四位隊友沒有嘗試過使用狙擊槍,準頭不知道怎么樣,就沒提。
&esp;&esp;蒙恬習慣性幫忙思考對策:
&esp;&esp;“準頭不行的話,那就只用來壓制火力。太子可以把匕首換成狙擊槍,用狙擊槍配合定西侯逼迫對面走位。等對面狙擊陣亡后,再切槍回來近戰。”
&esp;&esp;有的時候,打空槍并不是完全沒有作用的。只要能驚得對面不敢冒頭,或者逼得對面走位失誤,對自己這邊也是好事。
&esp;&esp;扶蘇只是不能確保精準命中某個點而已,但換成命中某個區域,給敵人造成一定的壓力,還是不成問題的。
&esp;&esp;蒙毅表示自己也能拿狙擊槍輔助。
&esp;&esp;最后隊伍里選上去四把狙擊,只有蒙恬依然當他的近戰坦克。
&esp;&esp;這局的指揮是韓信。
&esp;&esp;韓信帶兵偏向智取,并且他很擅長閃電戰。利用多方信息精準把控作戰的時間和空間,預判敵人操作,仿佛開了上帝視角。
&esp;&esp;相比起來,蒙恬更穩扎穩打一些。沒有特殊戰術的正面團戰交給他會很穩妥,不過本場對決更偏向前者。
&esp;&esp;秦政大概猜到了韓信準備怎么打。
&esp;&esp;用我方多狙擊的優勢逼迫敵人更換站位躲避子彈,然后迅速判斷對方即將落到哪一塊石頭上,提前射