&esp;隊伍里兩個機器人不開口,輸出總結了一下自己的失誤。
&esp;&esp;他說道:
&esp;&esp;“屋內陳設這個,我建議我們以后去哪里就多挪一些。把陳設打亂,那些東西不在原本的位置。這樣即便我們在躲避的過程中造成了移位了,敵方也很難通過這一點鎖定哪里藏了人。”
&esp;&esp;狙擊卻說:
&esp;&esp;“我覺得你高估他們了,誰記得住所有東西的位置啊?只要不是太明顯的移位,其實都可以不管的。”
&esp;&esp;npc坦克補充了自己的視角:
&esp;&esp;“之前醫療挪了擺件,但是他離開后對方隊員過去查看,沒有發現擺件發生了位移。”
&esp;&esp;輸出堅持自己的觀點:
&esp;&esp;“他沒發現,不代表其他人也發現不了。我還是多做一些準備,以穩妥為主。”
&esp;&esp;醫療提醒他:
&esp;&esp;“可是這樣會發出很多動靜。”
&esp;&esp;大家沒有談攏,只好先跳過這個話題。
&esp;&esp;醫療提議:
&esp;&esp;“在屋子里待著太危險了,手榴彈一丟就容易暴露。我覺得可以嘗試打個反向思維,等下我們集體躲在外面。”
&esp;&esp;狙擊想了想:
&esp;&esp;“這個可以,等開戰了看情況。要是屋子里不夠安全,我們就去外面躲著。”
&esp;&esp;中場休息結束,車輪戰開始。
&esp;&esp;雙方各自挑選武器。
&esp;&esp;扶蘇帶了沙鷹和匕首,韓信帶了兩把狙擊槍。
&esp;&esp;到這還是很正常的,但后面——
&esp;&esp;秦政帶了沙鷹和手榴彈,蒙毅帶了急救箱和手榴彈,蒙恬帶了沖鋒槍和手榴彈。
&esp;&esp;b1眾人:???
&esp;&esp;武器會在雙方確定并提交后才公示,所以哪怕b1意識到不妙,也沒有辦法針對性反制了。
&esp;&esp;車輪戰模式,彈藥儲備會是之前的五倍。
&esp;&esp;雖然五倍只代表著給你五個彈匣,更換彈匣還得你自己操作,會有點耽誤時間。
&esp;&esp;但放到投擲類武器上頭,那就完全不一樣了。原本一顆的手榴彈變成5顆,直接使用就行了,很方便。
&esp;&esp;b1有理由懷疑,要不是投擲類武器上限15顆,他們能全隊都帶手榴彈。
&esp;&esp;b1的隊長頭皮發麻:
&esp;&esp;“千萬別進屋!”
&esp;&esp;這要是進去了,肯定一炸一個準。15顆手榴彈呢,把每間屋子炸一遍都差不多夠了。
&esp;&esp;大秦戰隊的策略也確實是這樣。
&esp;&esp;韓信直接說道:
&esp;&esp;“路過障礙物多適合躲藏的房間就丟一顆。”
&esp;&esp;他們打算速戰速決,所以不想給對方躲貓貓的機會。用手榴彈的范圍傷害破壞場景,逼迫敵方放棄躲貓貓玩法。
&esp;&esp;屋子里方便躲藏的地點,基本都是靠著各種擺件形成的。而手榴彈對它們的殺傷力巨大,最后會炸出一地碎片來。
&esp;&esp;這樣的屋子里,不僅不剩什么躲藏余地,還有滿地碎片妨礙行動。稍微走兩步就能因為踩到碎屑、踢到碎屑發出響聲,沒有人會想不開進去的。
&esp;&esp;大秦戰隊迅速完成了場景清理。
&esp;&esp;b1本來是想反其道而行,讓人誤以為他們躲在屋子里,實則躲在屋子外。現在好了,根本沒得選,只能在屋外待著。
&esp;&esp;狙擊手察覺這么下去不行:
&esp;&esp;“我還是得占據高點,這樣才有狙擊優勢,我去爬屋頂。”
&esp;&esp;卻不知韓信早就爬上樹了,借著茂密的枝葉遮掩,迅速鎖定敵人位置。
&esp;&esp;他安靜地等待,等狙擊手翻上了后罩房的房頂,才冷不丁開槍。
&esp;&esp;狙擊手趕緊在最遠的墻角復活:
&esp;&esp;“他躲在后罩房那邊的樹上!”
&esp;&esp;宮殿里有四個復活點,分別在院墻的四個角落。不復活就只能打字,所以狙擊手選擇在最遠的角落復活,及時提醒隊友們。
&esp;&esp;這里沒人,他順利找到了新的掩體。