p;這玩意兒扶蘇帶出去沒用,他又不需要悄無聲息地毒殺別人。而且?guī)С鋈チ朔炊莻€(gè)麻煩,萬一弄丟了,被用到他和父親身上怎么辦?
&esp;&esp;扶蘇準(zhǔn)備直接在游戲里就把毒葯撒了。
&esp;&esp;最后一張卡片里是積分規(guī)則。
&esp;&esp;到這里,游戲才顯現(xiàn)出它作為“娛樂綜藝”的本質(zhì)。它想要的是看點(diǎn),是趣味性,輸贏不是最重要的,最重要的是能不能出現(xiàn)觀眾愛看的情節(jié)。
&esp;&esp;積分規(guī)則里針對(duì)輸、贏、有效貢獻(xiàn)等做出了詳細(xì)的打分機(jī)制,除此之外,還有個(gè)觀眾喜愛度作為權(quán)重最高的打分條目。
&esp;&esp;【游戲勝利者可以獲得基礎(chǔ)禮包,擁有積分者可以根據(jù)積分?jǐn)?shù)量折算萬界貨幣,用于兌換想要的商品。】
&esp;&esp;萬界商城在眾人眼前浮現(xiàn)。
&esp;&esp;女巫的解藥正在其中,售價(jià)極高。看那個(gè)打分機(jī)制,估計(jì)玩十局都不一定能湊夠積分。
&esp;&esp;所以觀眾喜愛度就很重要了,這個(gè)是沒有上限的,不像輸贏這些給的積分是定死的數(shù)額。
&esp;&esp;扶蘇若有所思。
&esp;&esp;女巫的藥可以帶走,那獵人的槍呢?預(yù)言家的是什么?水晶球嗎?作用是可以預(yù)測(cè)一次未來?還剩下個(gè)白癡,或許會(huì)是一次死亡豁免?
&esp;&esp;這些扶蘇都只能連蒙帶猜,各界的觀眾倒是通過分屏看到了。
&esp;&esp;獵人開槍射中狼人后可以帶走槍支,只能使用一次,用完自動(dòng)銷毀。
&esp;&esp;預(yù)言家獲勝后可以帶走水晶球,使用后預(yù)言一次24小時(shí)內(nèi)的大事件,但必須預(yù)言家獲勝才行。