sp;寶劍鋒從磨礪出,和厲害的人對戰才更能提升自己的實力。始皇希望借由這兩位天縱之才的對戰,將大秦自己的將領打磨得更加出色。
&esp;&esp;地府的大秦其實已經湊齊了四大軍神,始皇隨時可以搖人進來訓練他們。
&esp;&esp;可是被自己陣營的人訓練,和被敵方陣營的人訓練,是不一樣的。自己人會留手,敵人卻不會。
&esp;&esp;戰場上的拼殺,就得真刀真槍地打。溫和的手段效率太低了,進步會很慢。
&esp;&esp;始皇意味深長地說:
&esp;&esp;“玩家是可以復活的,如此練兵,便不必擔憂消耗人命了。”
&esp;&esp;眾人一怔,明白了王上的意思。
&esp;&esp;為了練兵拿士卒當消耗品,有些喪心病狂了。但玩家又不會死,完美解決了這個問題,確實是不可多得的機會。
&esp;&esp;雖然對齊楚這兩個被當成工具人的國家來說很殘忍就是了。
&esp;&esp;扶蘇也補充道:
&esp;&esp;“孤會為你們設置好戰場規則?!?
&esp;&esp;盡量模擬真實戰場,比如玩家死亡后,哪怕復活了也不能立刻重回戰場。要有個冷卻期,這樣戰場上才會越打人越少。
&esp;&esp;沒必要打無止盡的車輪戰,等以后玩家離開了,世界會恢復正常。屆時沒了復活機制,大家領著普通士兵,當然得按普通士兵的方法來打。
&esp;&esp;這是逼著將領們愛惜兵力,不要仗著玩家能夠復活,打起來就不管不顧。
&esp;&esp;還有玩家的技能等,也要做出限制。
&esp;&esp;扶蘇直接以“超高還原度”作為噱頭,告知玩家秦滅齊楚的戰場將禁止玩家使用輕功、技能、通訊等一系列玩家手段。
&esp;&esp;就打一個真真正正的古代戰役,邀請玩家們來體驗真實的戰爭是什么樣的。
&esp;&esp;而且仗著已經和官方達成了合作,還掛出了“與官方歷史研究院聯合推廣古歷史文化”的標題,說這是特殊活動環節。
&esp;&esp;玩家們本來還有微詞,一看是和官方搞的聯名活動,立刻改變了風向。
&esp;&esp;推廣古文化嘛,可以理解。
&esp;&esp;而且這種活動他們確實沒見過,還真有不少人感興趣。
&esp;&esp;游戲里的打仗誰沒玩過,還原歷史的打仗方式倒是只在紀錄片和電視劇里見過一點。但是還原度不好說,而且也不能身臨其境地玩。
&esp;&esp;父子倆和將領們商議過后,劃定出了一大片區域作為戰場范圍。進入這個范圍就得遵守規定了,想來應該不會有多少散人玩家跑進去自討苦吃。
&esp;&esp;就算他們出于好奇進去了,沒有輕功趕路的玩家,也跑不了多遠。
&esp;&esp;扶蘇在盡可能地消弭散人玩家對戰場的干擾。
&esp;&esp;接下來就放手給將軍們發揮了。
&esp;&esp;始皇安撫諸位:
&esp;&esp;“放手去打,哪怕大敗而歸,大秦也有翻盤的機會。”
&esp;&esp;打不過軍神不丟人,只要別被打散了心氣就好。玩家大軍隨時可以重建,玩家間戰爭的勝利與否并不會影響最終結果。
&esp;&esp;況且,實在不行,始皇還能把白起和韓信拉出來救場。
&esp;&esp;將軍們頓時士氣高漲:
&esp;&esp;“王上放心!此戰大秦必勝!”
&esp;&esp;再沒有人比他們更奢侈了,和兩位軍神打訓練賽。背后還有堅實的后盾做支援,簡直是天下將領的夢中情國。
&esp;&esp;地府里韓信聽說了這件事,羨慕極了:
&esp;&esp;“我也想和孫武吳起打仗!”
&esp;&esp;隔壁的孫武和吳起:……
&esp;&esp;兩人把韓大將軍拎走,說這就滿足你。
&esp;&esp;不是有沙盒珠了嗎?走走走,他們各自去里頭扮演不同國家的將軍,保證打個你死我活。
&esp;&esp;拳腳功夫很弱的韓信就這么被拎走了,沒有等來太子殿下的救援。
&esp;&esp;混亂歷二年正月,秦滅燕。
&esp;&esp;元月,秦滅魏。
&esp;&esp;元月末,齊楚結盟。
&esp;&esp;二月,秦國發兵攻打齊楚。
&esp;&esp;三月,秦敗。
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