獻度的不同,分階段分檔次地給予豪禮。
&esp;&esp;第一階段,秦滅燕。
&esp;&esp;每重傷一名燕國士兵,獲得貢獻度1點。100點貢獻度可以領取第一份獎勵,以此類推。
&esp;&esp;獲取貢獻度的方式多種多樣,不少任務提供的貢獻度也很可觀。本活動自由度極高,希望玩家自行挖掘。
&esp;&esp;值得一提的是,只有協助秦滅四國才能獲取貢獻度。協助別國反擊秦國,并不能獲得任何獎勵,除非玩家接取了別國的任務。
&esp;&esp;扶蘇倒也沒有禁止玩家接取各國的任務,如果有些玩家就是不想肝活動,那也無所謂。
&esp;&esp;反正大部分玩家還是會跟任務走的。
&esp;&esp;周年慶的活動獎勵很豐厚,外界都以為這個周年慶活動是游戲公司設計出來的,為了趁著周年大肆宣傳一波,多吸引些新玩家入駐。
&esp;&esp;效果確實不錯,許多新人進來之后直奔秦國和燕國。他們被活動忽悠,下意識站隊秦國,完全沒想過和“游戲主線”對著干。
&esp;&esp;扶蘇還拿出了他整理過的東周史書。
&esp;&esp;游戲開服這么久,終于有一版完整史書出現了。
&esp;&esp;之前劇情黨玩家就發現了不對勁,他們查閱了各國的書籍后,發現如今的列國時間線各不相同。
&esp;&esp;而后玩家領悟到了時空錯亂的設定,開始熱衷于拼湊正序歷史。但由于各國史書記載習慣不同,文言文又閱讀困難,所以進度比較緩慢。
&esp;&esp;更重要的是,各國輿圖是亂的。
&esp;&esp;時空錯亂帶來的干擾項大大影響了玩家們的拼湊進度,經常被帶歪。關于某塊地盤在某個時間點上到底屬于哪個國家,很容易出現分歧。
&esp;&esp;玩家想要純靠自己摸索到的史書湊出完整的正確歷史,實在困難。
&esp;&esp;而且很多人還覺得沒那個必要,誰知道這些歷史是不是游戲公司編的?湊這個純屬浪費時間,玩個游戲干嘛那么較真。
&esp;&esp;始皇和扶蘇卻知道外界歷史存在斷層,早就有補上缺漏的想法。所以找了臣下去幫忙整理,哪怕玩家自己不干這些,等他們整理完了也會放到游戲論壇上。
&esp;&esp;始皇說道:
&esp;&esp;“遲早會有人發現這些記載都是真實歷史的,朕記得他們后世人會進行考古發掘,待到日后出土文物佐證即可?!?
&esp;&esp;扶蘇從稅收角度考慮:
&esp;&esp;“游戲上市一年了,是不是一直沒交過稅?官府不可能一點異常都發現不了?!?
&esp;&esp;查到這個游戲是憑空出現的以后,就會重視起來。說不定還會派人進入游戲中,和他們談合作。
&esp;&esp;李斯想了想:
&esp;&esp;“這個游戲好像無法充值,是個免費游戲?”
&esp;&esp;免費游戲又不接廣告,產生不了收益,那么不交稅也很正常。
&esp;&esp;倒是之前游戲玩家體量不夠大,就那么幾萬人?,F在數量翻了十倍有余,再有史書這個噱頭在,肯定能引起有關部門的注意。
&esp;&esp;君臣三人仔細分辨著。
&esp;&esp;果不其然,隨著周年活動越發火爆,游戲涌入的新玩家里,出現了越來越多的特殊人群。
&esp;&esp;扶蘇遠遠看著一個小心謹慎地走在街上的高大男子,偏頭與父親說:
&esp;&esp;“應該是軍伍出身?!?
&esp;&esp;始皇目光掃過不遠處另外幾個看似姿態隨意、其實正在不著痕跡地打量四周的年輕男女。
&esp;&esp;游戲里是可以捏臉的,所以看起來年輕的人,不一定真是青年。有可能是經驗豐富的老情報員,他們身上那種歲月沉淀下來的氣質是很難藏住的。
&esp;&esp;有關部門安排了擺在明面上的人,也安排了藏在暗處的人。用前者吸引各國的注意力,方便后者探尋更多信息。
&esp;&esp;這還只是冰山一角。
&esp;&esp;扶蘇沖父親眨了眨眼:
&esp;&esp;“阿父,你覺得他們會選擇幫助誰?”
&esp;&esp;始皇漫不經心地說:
&esp;&esp;“他們只能幫朕。”
&esp;&esp;倘若外界官方選定了其他諸侯國,那就脅迫殘缺法則切斷兩界的聯絡。左不過是接下來只能靠大秦自己的力量統一天下,稍微困