好幾趟,玩家們也不會覺得無聊。
&esp;&esp;商隊的npc只要待在鋪子里賣東西即可,運貨有人包了。甚至還能把打聽消息的任務分派給玩家,算他們的活動貢獻。
&esp;&esp;比起商隊找借口打聽這個那個,玩家去打聽反而更加叫人不設防。
&esp;&esp;誰讓玩家干出什么都不奇怪呢?如果npc不說,玩家還可以用刀架著脖子逼他們說。
&esp;&esp;最重要的是,玩家人數特別多。
&esp;&esp;人數多代表得到的消息就多,同類消息也能反復獲得,最后做對比時的參考數足夠充足,更能確保數據的真實度。
&esp;&esp;就是得防備玩家被npc騙,楚王可能會讓他們統一口徑,回答一樣的數值。
&esp;&esp;扶蘇問阿父有沒有好主意。
&esp;&esp;始皇看他絞盡腦汁半天,好不容易歇一會兒,推了杯蜜水過去。
&esp;&esp;“政令哪有那么快就能通達四方?活動前幾日讓他們多問問,后頭再打聽的就不作數了。”
&esp;&esp;楚王反應再快,也得等個一兩天。都城里的官吏改口或許會很快,可更遠的城池、偏僻的小城,就很慢了。
&esp;&esp;哪怕現在有玩家能夠幫忙傳訊,活動一開,楚地的玩家都去參加活動了。楚王要是當真跑去找玩家?guī)兔飨ⅲ婕夷墚攬鐾钡秸搲锶ァ?/p>