玩家并不覺得有什么問題。
&esp;&esp;這種白板道具本來就不值錢,能賣出去就算不錯的了。好多人甚至都嫌麻煩,懶得賣,直接原地丟棄。
&esp;&esp;可這里不是真的游戲,丟掉的東西不會被刷新掉。于是扶蘇就派人去拾取回來,現在一起交給玩家去趙楚低價傾銷。
&esp;&esp;再垃圾的白板裝,那也是好東西。
&esp;&esp;比如防御+1的外衣,玩家看不上眼,卻是庶民眼中質量上乘的新衣服。這么好的東西就賣一銅刀,傻子才不買。
&esp;&esp;而且因為是白板裝,制衣時的原材料正是庶民能用的麻布。如果玩家跑來賣的是高級裝備,用料都是綾羅綢緞,庶民反而買不起也不敢買了。
&esp;&esp;綾羅綢緞可是貴族才能穿的!
&esp;&esp;楚地原本的紡織業市場是這樣的——
&esp;&esp;庶民辛辛苦苦織布,家庭小作坊,可能一個月才得一尺布,賣給貴族開的鋪子只能換來幾枚銅刀。
&esp;&esp;貴族用這些布制衣,價格就能翻十幾二十倍,再賣給稍微富庶一些的城中庶民。這些庶民不一定有空自己做衣服,或者不會做衣服。
&esp;&esp;不過更多的情況是貴族直接拿布轉賣,提高一點價格,賣給會做衣服的庶民。那些庶民勤儉持家,認為直接買成衣太貴了,不如買布自己回家做。
&esp;&esp;哪怕是轉賣布匹,貴族也能翻幾倍地賣。因為那些庶民沒有渠道去找會織布的低價買布,只能來鋪子里購買高價貨。
&esp;&esp;現在玩家插手后,市場變成這樣了——
&esp;&esp;玩家不辭辛苦地跑到各大村落去收購布匹,和貴族搶生意。貴族不敢和神秘的天外人爭搶,自然會選擇退讓。
&esp;&esp;于是玩家低價買到了布,回來做成白板裝刷技能熟練度。之后拿著白板裝虧本大甩賣,只為了稍微能回點本,讓他們可以繼續買更高級的布料、刷高級裝備的熟練度。
&esp;&esp;一尺布,玩家只能做一件裝備。收購價都不止一銅刀,但他就賣一銅。
&esp;&esp;而且正常情況下,一尺布其實做不了一件大人的衣服,頂多給孩子做一件。
&esp;&esp;玩家這哪里是拉低物價,這是把物價打骨折。
&esp;&esp;偏偏玩家也并沒有因為售價低,就壓低進貨價。庶民往外賣布還是那個價格,哪怕貴族想壓價,玩家也不會講價,繼續用之前的價格進貨。
&esp;&esp;玩網游的誰沒經歷過這種事?
&esp;&esp;自己花1銅幣買布,1銅幣買線,做出一件垃圾成品,賣給商店賺回1銅。凈虧損1銅幣和些許精力,但是換來了熟練度。
&esp;&esp;之后玩家繼續找npc花2銅買原材料,并不會嘗試講價。更不可能跟npc說這東西成品才賣1銅,你好歹讓我賺點,要不布和線加起來給你05銅幣吧?
&esp;&esp;因為玩家默認npc是死板的,無法講價。
&esp;&esp;雖然現在是全息網游了,但全息網游才剛上線,玩家思維還維持在鍵盤網游時代。
&esp;&esp;而且講價也太麻煩了,不是誰都會講價的。不少玩家一想到還要講價,立刻就社恐發作,覺得幾銅刀一尺的布又不貴,沒必要為難自己。
&esp;&esp;楚國市場于是變成如今這副奇怪模樣。
&esp;&esp;原材料進價不變,成品售價跳水降低。貴族搞不明白玩家為什么要虧本賣東西,使勁渾身解數也沒辦法破局。
&esp;&esp;之前進貨到手的原材料都砸手里了,再沒有人跑來問他們買布或者成衣。
&esp;&esp;如果想回本,布料還好說,可以以進價賣給玩家。玩家不挑的,只要價格一樣,庶民賣的他們收,商店賣的他們也收。
&esp;&esp;可已經做成衣服的,玩家就不要了。除非很好看可以拿來當時裝的那些,又或者屬性不錯的裝備。
&esp;&esp;偏偏做成衣服的還投入了人工和時間成本,低價賣本身就很虧了,沒人買更是虧到血本無歸。
&esp;&esp;楚國境內大量商鋪面臨倒閉。
&esp;&esp;聰明點的貴族就選擇及時止損了,原價轉讓原材料,成品則想辦法自己消化。要么作為福利賞賜給仆從,要么看看能不能送去其他諸侯國售賣。
&esp;&esp;虧掉的那筆錢就當交好天外人,不然還能怎么辦?
&esp;&esp;也有人覺得天外人遲早會消失的,就干脆關閉店鋪。東西先不賣了,也不處理,等以后行情好了再