&esp;&esp;老百姓耕地用石頭做的鋤頭,切菜用石頭做的刀。家境好一點的,才有銅制物品使用,不過大部分人家里儲存的銅還是作為貨幣存在的。
&esp;&esp;既沒有鐵鍋也沒有鋒利的菜刀,也難怪這個時期發明不了炒菜等烹飪手法。日常不是蒸就是煮,或者燒烤。
&esp;&esp;扶蘇:……就算有鐵器,也沒必要在庶民家里搜刮吧?
&esp;&esp;不過扶蘇也聽說過,有些軍隊制作武器的鐵不夠用,確實會很不講究地去庶民家里搜刮鐵質器具,拿去熔了做成兵器。
&esp;&esp;扶蘇想了想:
&esp;&esp;“我知道一些礦藏的位置,只是難以挖掘。”
&esp;&esp;玩家眼前一亮:
&esp;&esp;“挖礦啊!”
&esp;&esp;礦工和搞采集的一樣,都是各類網游里的基礎副職業了。好多游戲工作室的打工人每天開著電腦在資源點十幾個小時地挖礦,賺取微薄的現實貨幣補貼家用。
&esp;&esp;之前玩家群體里的礦工都是隨緣找礦的,這個游戲的礦產很難找。它不像別的游戲那樣有固定的刷新點,而且暴露在外的礦也不多。
&esp;&esp;搞半天這里的礦和現實中的礦一樣,都藏在地下,怪不得找不到。
&esp;&esp;扶蘇看玩家如此積極,也很滿意。
&esp;&esp;他叫來下屬去安排此事。
&esp;&esp;礦區肯定是要重兵把守的,然后玩家去那里挖礦,有些礦石不能隨便帶出礦區,必須上交。
&esp;&esp;扶蘇準備把那些礦區設置成活動地點,搞成挖礦尋寶的固定游戲。這樣有游戲系統的監管,玩家獲取的礦石會被鎖定,不用士兵盯著也帶不出去。
&esp;&esp;扶蘇和始皇商量了一下:
&esp;&esp;“主挖鐵礦吧,然后積攢一定量的鐵礦可以換高級裝備。其他礦石也可以換別的,我記得玩家們對不少東西都感興趣。”
&esp;&esp;比如稀有的道具擺件,還有時裝等等。
&esp;&esp;始皇任由他折騰,只提醒了一下:
&esp;&esp;“礦石大小和品質不同,不好只按數量計算。”
&esp;&esp;扶蘇點頭:
&esp;&esp;“我明白的,阿父。”
&esp;&esp;要是只看數量,會大大降低趣味性。
&esp;&esp;這年頭賭運氣的游戲永遠最受青睞,哪怕大家嘴上都在罵策劃不做人。
&esp;&esp;挖礦怎么賭運氣呢?
&esp;&esp;就看挖出的礦石品質如何了。
&esp;&esp;1到100的品質,品質越好換的積分越多。然后用積分來購買物品,而且積分不能在不同類型的礦區通用。
&esp;&esp;像是鐵礦,所有鐵礦區都共享鐵礦積分,然后專門用來兌換裝備。而可以充當顏料的那些礦石,則是顏料積分,只能用來兌換時裝。
&esp;&esp;游戲一定要搞得復雜一點,才能延長游戲壽命,增加可玩性。逼著玩家在不同礦場挖礦攢不同的積分,雖然容易挨罵,但是這么做很有效。
&esp;&esp;玩家們哪里知道他們身邊藏了個深諳狗策劃精髓的npc。
&esp;&esp;發現挖礦活動開啟之后,一窩蜂涌了進去。
&esp;&esp;剛開始主要是去看熱鬧的,愿意勤勤懇懇當很久礦工的人不多。好在他們人多,你挖一點我挖一點,產量也相當可觀了。
&esp;&esp;隨著礦區開放,大秦的工坊也開始招人了。專心折騰副職業比如鍛造師的,就可以去工坊應聘。
&esp;&esp;在別的游戲里,這些副職業要么自己單獨混,賣點裝備賺些小錢。要么背靠那些大型幫會,給他們做專屬鍛造師。
&esp;&esp;如今幫會沒有,依附大國也是一樣的。
&esp;&esp;有玩家挖礦,又有玩家鍛造,這下子大秦不缺武器和鎧甲用了。玩家的制品不僅質量穩定,制作時效率還奇高,省了大秦不少事。
&esp;&esp;扶蘇算了算:
&esp;&esp;“兵器、糧餉這些都不必操心了,剩下的就是好好練兵。”
&esp;&esp;要是能把吳起挖來練兵就好了。
&esp;&esp;當前的所有將領里,最擅長練兵的就是搞出過魏武卒的吳起。可惜吳起在和楚王一起弄變法,很難策反到大秦。
&esp;&esp;關鍵吳起的情況和樂毅不一樣。
&esp;&esp;樂