&esp;&esp;剛開始傷患還很感動。
&esp;&esp;但是看透了他們刷好感的想法后。
&esp;&esp;傷患:……
&esp;&esp;玩家不明所以:
&esp;&esp;“怎么不加好感度了?前幾個都加了啊!”
&esp;&esp;其他人分析:
&esp;&esp;“可能有上限吧,最多只能做幾次這樣的任務。”
&esp;&esp;玩家:“可是我朋友每個人的好感度都拿到了!我只拿到了一半!”
&esp;&esp;其他人:“什么?破任務的上限數量居然還是隨機的?可惡的狗策劃,這種事情上面就不要考驗歐氣了吧!”
&esp;&esp;歐氣論不太合理。
&esp;&esp;最后玩家們討論了一番,認為可能是單個npc給的好感度有上限。加起來一共給出去多少之后,再送藥就不給了。
&esp;&esp;玩家:不給那就不送了。
&esp;&esp;不少還沒來得及送藥的玩家把藥瓶放了回去,決定不在這里浪費自己的道具。
&esp;&esp;眾npc:……
&esp;&esp;扶蘇輕咳一聲,詢問父親是否要賞賜一些金銀財物,安撫受傷的臣子。
&esp;&esp;畢竟本來說的是被玩家攻擊不會真的受傷,結果玩家里居然有人學會了少見的群體混亂技能。
&esp;&esp;如果只是單體混亂,有一個臣子跑去攻擊自己人,其他人還能躲一躲。群體混亂躲都沒法躲,臣子殺紅了眼一樣互相攻擊,只能靠外力控制住他們。
&esp;&esp;幸好玩家的傷藥不怎么科學,能眨眼間恢復傷勢,沒有造成太大的損失。
&esp;&esp;始皇在獎賞方面非常大方:
&esp;&esp;“自該如此?!?
&esp;&esp;不僅受傷臣子獲得了補償,沒受傷的也拿到了精神損失費。順道還獎勵了協助抗敵的玩家,和殺敵有功的侍衛。
&esp;&esp;玩家們的影衛身份其實是玩家自己爭取來的。
&esp;&esp;扶蘇當時跟他們說:
&esp;&esp;“有天外人似乎想要刺殺我們,還請諸位相助?!?
&esp;&esp;然后提議讓他們躲在殿內,隨時準備蹦出去殺敵人一個措手不及。
&esp;&esp;玩家們聽完覺得這活不就跟藏在暗處保護皇帝的影衛差不多?影衛聽起來多拉風啊,誰看小說的時候還沒做過自己當影衛的夢呢?
&esp;&esp;反正就是個名頭,扶蘇也就答應了。
&esp;&esp;現在玩家們過了一把癮,心滿意足。除了少數幾個玩上癮的,其他都拿著獎勵繼續出去練級去了。
&esp;&esp;扶蘇看向不肯走的幾人:
&esp;&esp;“幾位這是?”
&esp;&esp;他們義正言辭:
&esp;&esp;“那些刺客肯定不會放棄的!我們得繼續在暗處保護陛下!”
&esp;&esp;扶蘇側頭去看父親的意思。
&esp;&esp;始皇點點頭,做主將他們留下了。
&esp;&esp;扶蘇干脆像模像樣地命人去做了幾塊代表官職的令牌,交給這幾人,讓他們佩戴起來。
&esp;&esp;拿到影衛令牌,玩家果然更加激動。沒想到玩個spy還有npc主動配合,這智能、這游戲體驗,絕了!
&esp;&esp;之后的兩日,黑粉又組織了幾場襲擊。
&esp;&esp;有過一次經驗后,眾人已經學會了應對那些稀奇古怪的小道具。不是屏息就是迅速撤離生效范圍,哪怕大部分影衛沒有繼續留下保護,也應對自如。
&esp;&esp;留守的影衛殺了個七進七出,興奮得不行,感覺比出去打幫戰都刺激。不過這款游戲好像沒有幫會系統,估計打不了幫戰。
&esp;&esp;兩日后黑粉終于鎩羽而歸,放棄了這場行動,宣告任務失敗。
&esp;&esp;同一時間,燕國。
&esp;&esp;燕王拿著趙國的虎符,有些不可置信。
&esp;&esp;他對蘇秦說:
&esp;&esp;“秦王如何取得的趙國虎符?他竟連趙國的虎符都能竊取,莫非是在警告寡人?”
&esp;&esp;蘇秦也眉頭緊皺:
&esp;&esp;“自楚國寶庫丟失之后,各國加緊了防備,按理說重要的物品應當不容易失竊。何況事情已經過去這么久,