饒般的囈語。
&esp;&esp;同時心里也響起一個不耐煩的聲音:“別晃她了,喝醉而已,放到床上去,晚上自己會醒?!?
&esp;&esp;人偶猶豫要不要聽從這個聲音的指揮。
&esp;&esp;殊不知散兵也覺得自己多管閑事,不知怎么就開口出言指點,明明和他沒有半摩拉關系。
&esp;&esp;不,還算有關系,畢竟外面這個人偶是過去的他自己,那么以防萬一,為了不讓自己把眼前對酒量毫無認知的醉鬼晃吐,導致被嘔吐物沾染得渾身狼狽,還是有必要出面說說。
&esp;&esp;絕不是看自己折騰對方折騰得夠嗆,于心不忍什么的。
&esp;&esp;如果蒼木能知道散兵的這番心理活動,必然能理解——這不就是高端選手看萌新菜鳥犯錯時的強迫心理嗎?
&esp;&esp;放在自媒體領域算是個經久不衰的經典手段,在無腦到一眼看破的小游戲中犯各種弱智錯誤,引得觀眾大怒“我上我也行”,從而達到下載量飆升的目的。
&esp;&esp;散兵對現狀很是惱火,原本好端端的計劃進展到最后,不知怎么被對方看破身份,接著一路暗算到昏迷,又莫名其妙進入這古怪世界。
&esp;&esp;當他逐漸恢復意識,一種被窺探隱私的暴露感使得散兵怒火攻心——卑鄙的!低下的!!竟然敢!!!竟然敢?。?!
&esp;&esp;但遺憾的是,散兵被困在曾經自己的軀殼中,一無實體二沒言語,無論將敵人粉身碎骨還是怒罵一場都無法做到,只能維持著無能狂怒的姿態。