&esp;&esp;石強沒有發表意見,安靜地聽著。
&esp;&esp;不過在難度上他也是這么想的,畢竟人類全線潰敗可太難了。
&esp;&esp;“做成一個闖關游戲吧?關卡不要太多,每一關時間也最好控制在十分鐘通過。”
&esp;&esp;簡知繼續說著。
&esp;&esp;正在記錄的石強疑惑了,簡總這難度降這么低嗎?
&esp;&esp;那不等于直接白送了嗎?
&esp;&esp;應該不會,簡總肯定還有別的后手。
&esp;&esp;簡知也在思索,這游戲該怎么做啊!上一次她就是想著要折磨人而已,現在沒有了這個目標她完全沒有思路??!
&esp;&esp;不然……借機發泄一下她對虧錢求而不得的痛楚?
&esp;&esp;讓那些玩家也嘗試一點得不到的體驗?
&esp;&esp;這么想著簡知立馬就來了靈感!
&esp;&esp;簡知雙眼發亮:“這次我們要做一個玩家需要通過一定操作就能通關成功的小游戲?!?
&esp;&esp;可不能像人類全線潰敗一樣光靠運氣,不然都通關不了可怎么辦!
&esp;&esp;必須有有可重復性,最好是能被其他人學走,然后都通關!
&esp;&esp;石強聽了,懂了。
&esp;&esp;簡總這次要做的是一個對操作有要求的技術流游戲。
&esp;&esp;也對,太簡單的話全員都拿免費會員可不行。
&esp;&esp;簡知繼續說“這個游戲要虐心,要讓所有人意想不到,要反邏輯!”
&esp;&esp;石強抬頭,虐心?一個游戲怎么個虐心法?
&esp;&esp;簡知解釋道:“要讓他們求而不得!讓他們猝不及防?”
&esp;&esp;“比如,他們以為這個時候要出現一個道具了,可是下一個偏偏出現的是別的!”
&esp;&esp;“并且對他們一擊必殺!”
&esp;&esp;“他們必須預判各種可能出現的一切,才能得到這個勝利!”
&esp;&esp;石強聽了這段有點似是而非的要求,陷入了思考。
&esp;&esp;他開口道:“簡總的意思就是像俄羅斯方塊,你以為下面會出現豎條,但是突然變成了方塊?”
&esp;&esp;簡知點頭:“可以這么理解,但是這個游戲的出現的是各種離譜的通關失敗預警!”
&esp;&esp;就像她每次信誓旦旦地覺得自己要虧錢了,結果星耀背刺人反手給她一擊重錘,從各種不可思議的角度上讓她虧不了一樣!
&esp;&esp;石強明白了,簡總要的是一個出其不意。
&esp;&esp;通過各種奇怪陷阱,顛覆玩家的認知,摧毀他們對游戲的信任。
&esp;&esp;簡知想了想,又覺得這樣好像不太能花多少錢。
&esp;&esp;略一思索,簡知繼續道:“游戲內容最好是集合了很多經典游戲元素!”
&esp;&esp;“這方面,你去買點版權吧!”
&esp;&esp;石強又悟了。
&esp;&esp;簡總想通過這種版權的購入迷惑玩家,讓他們以為這個游戲應該是老游戲那樣玩的。結果并不是,這樣才能有一個反差!
&esp;&esp;這樣的話,他們完全就可以只買一些版權很便宜的老游戲就好了。
&esp;&esp;甚至有的不用買,直接套路就好。
&esp;&esp;不愧是簡總,想得就是周到。
&esp;&esp;簡知說完,最后給這個游戲命名:“就叫《你要的世界》吧?!?
&esp;&esp;你想要什么,就得不到什么的世界!
&esp;&esp;就和她想要虧錢卻虧不了一樣。
&esp;&esp;聽了這個名字,石強更確定了,簡總這次要做的游戲雖然和《人類全線潰敗》大不相同。
&esp;&esp;可是在核心思想上是一致的,那就是“虐”玩家。
&esp;&esp;在這一點上,有過《人類全線潰敗》制作經驗的石強很拿手。
&esp;&esp;并且石強很有信心,這次他一定能做得比之前更好。
&esp;&esp;沒準還能單獨拿出來賣呢。
&esp;&esp;抱著這樣一點小期待,石強說:“簡總,我明白了,那我就這樣做?”
&esp;&esp;簡知:“嗯!就這么做吧!